estructura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Miembros

X

Tipo: UINT

Posición x de un recurso en mosaico. Se usa para las texturas búfer y 1D, 2D y 3D.

Y

Tipo: UINT

Posición y de un recurso en mosaico. Se usa para texturas 2D y 3D.

Z

Tipo: UINT

Posición z de un recurso en mosaico. Se usa para texturas 3D.

Subresource

Tipo: UINT

Valor de índice de subrecurso en mapas mip y matrices. Se usa para texturas 1D, 2D y 3D.

En el caso de los mapas mip que usan mosaicos no estándar, o se empaquetan, o ambos usan mosaicos no estándar y se empaquetan, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mapas MIP empaquetados hacen referencia a la misma ventana.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

Estructuras de recursos