Método ID3D11ShaderReflection::GetRequiresFlags (d3d11shader.h)

Obtiene un grupo de marcas que indica los requisitos de un sombreador.

Sintaxis

UINT64 GetRequiresFlags();

Valor devuelto

Tipo: UINT64

Valor que contiene una combinación de una o varias marcas de requisitos de sombreador; cada marca especifica un requisito del sombreador. Un valor predeterminado de 0 significa que no hay ningún requisito.

Marca de requisito del sombreador Descripción
D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan el tipo de datos doble. Para obtener más información, consulta D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES.
D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL El sombreador requiere una galería de símbolos de profundidad temprana.
D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE El sombreador requiere vistas de acceso desordenadas (UAV) en cada fase de canalización.
D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS El sombreador requiere 64 UAV.
D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan la precisión mínima. Para obtener más información, consulta Uso de la precisión mínima de HLSL.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan instrucciones dobles extendidas. Para obtener más información, consulta el miembro ExtendedDoublesShaderInstructions de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan la función intrínseca msad4 en los sombreadores. Para obtener más información, consulta el miembro SAD4ShaderInstructions de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan la compatibilidad con sombras de Direct3D 9. Para obtener más información, consulta D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT.
D3D_SHADER_REQUIRES_TILED_RESOURCES El sombreador requiere que el controlador de gráficos y el hardware admitan recursos en mosaico. Para obtener más información, consulta GetResourceTiling.

Comentarios

Este es el modo en que el encabezado D3D11Shader.h define las marcas de requisitos del sombreador:


#define D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES                         0x00000001
#define D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL             0x00000002
#define D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE             0x00000004
#define D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS                         0x00000008
#define D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION               0x00000010
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS          0x00000020
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS          0x00000040
#define D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING    0x00000080

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler_47.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

ID3D11ShaderReflection