enumeración D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)
Define constantes que especifican el tipo de datos de un parámetro en un meta comando.
Syntax
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
Constantes
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT Valor: 0 Especifica que el parámetro es de tipo FLOAT. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 Valor: 1 Especifica que el parámetro es de tipo UINT64. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Valor: 2 Especifica que el parámetro es una dirección virtual de GPU. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 3 Especifica que el parámetro es un identificador de descriptor de CPU para un montón que contiene vistas de búfer constante, vistas de recursos del sombreador o vistas de acceso sin ordenar. |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Valor: 4 Especifica que el parámetro es un identificador de descriptor de GPU para un montón que contiene vistas de búfer constante, vistas de recursos de sombreador o vistas de acceso sin ordenar. |
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |
Comentarios
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