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enumeración D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE (d3d12.h)

Define constantes que especifican el tipo de datos de un parámetro en un meta comando.

Syntax

typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT
Valor: 0
Especifica que el parámetro es de tipo FLOAT.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64
Valor: 1
Especifica que el parámetro es de tipo UINT64.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Valor: 2
Especifica que el parámetro es una dirección virtual de GPU.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valor: 3
Especifica que el parámetro es un identificador de descriptor de CPU para un montón que contiene vistas de búfer constante, vistas de recursos del sombreador o vistas de acceso sin ordenar.
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Valor: 4
Especifica que el parámetro es un identificador de descriptor de GPU para un montón que contiene vistas de búfer constante, vistas de recursos de sombreador o vistas de acceso sin ordenar.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h