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Método ID3D12GraphicsCommandList3::SetProtectedResourceSession (d3d12.h)

Especifica si los comandos posteriores de la lista de comandos pueden acceder a los recursos protegidos o no. De forma predeterminada, no hay recursos protegidos habilitados. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida, los recursos protegidos del mismo tipo pueden hacer referencia a esa sesión. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.

Sintaxis

void SetProtectedResourceSession(
  [in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedResourceSession
);

Parámetros

[in, optional] pProtectedResourceSession

Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession*

Puntero opcional a id3D12ProtectedResourceSession. Puede obtener un id3D12ProtectedResourceSession llamando a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Valor devuelto

Si se establece, indica que se puede acceder a los recursos protegidos con la sesión especificada. El acceso a los recursos protegidos solo puede producirse después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida. El estado de la lista de comandos se borra al llamar a este método. Si pasa NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3D12.lib
Archivo DLL D3D12.dll

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList3