estructura de D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (d3d12.h)

Describe el montón del descriptor.

Sintaxis

typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE  Type;
  UINT                        NumDescriptors;
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
  UINT                        NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;

Miembros

Type

Valor D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE con tipo que especifica los tipos de descriptores del montón.

NumDescriptors

Número de descriptores del montón.

Flags

Combinación de D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS valores con tipo que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones del montón.

NodeMask

En el caso de la operación de adaptador único, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de adaptador, establezca un bit para identificar el nodo (uno de los adaptadores físicos del dispositivo) al que se aplica el montón del descriptor. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se debe establecer un bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Esta estructura se usa a continuación:

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales

Creación de montones de descriptores

Montones de descriptores