Enumeraciones de versión común

Esta sección contiene información sobre las enumeraciones de versión comunes.

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Tema Descripción
D3D_CBUFFER_TYPE
Valores que identifican el uso previsto de datos de búfer de constantes.
D3D_DRIVER_TYPE
Opciones de tipo de controlador.
D3D_FEATURE_LEVEL
Describe el conjunto de características dirigidas por un dispositivo Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Valores que indican la ubicación de un archivo #include sombreador.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización.
D3D_MIN_PRECISION
Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada.
D3D_NAME
Valores que identifican los parámetros del sombreador que usan la semántica del valor del sistema.
D3D_PRIMITIVE
Valores que indican cómo la canalización interpreta primitivas de entrada de sombreador de casco o geometría.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Valores que identifican los tipos de datos que se pueden almacenar en un registro.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Valores que identifican el tipo de valor devuelto de un recurso.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Valores que identifican el uso con sangría de un búfer de datos constantes.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Valores que identifican las opciones de entrada del sombreador.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Valores que identifican los tipos de recursos que se pueden enlazar a un sombreador y que se reflejan como parte de la descripción del recurso para el sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Valores que identifican la clase de una variable de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Valores que identifican información sobre una variable de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Valores que identifican varios tipos de datos, texturas y búferes que se pueden asignar a una variable de sombreador.
D3D_SRV_DIMENSION
Valores que identifican el tipo de recurso que se va a ver como un recurso de sombreador.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Valores que identifican las opciones de dominio para los datos de teselador.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Valores que identifican tipos primitivos de salida.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Valores que identifican las opciones de creación de particiones.

Referencia de versión común