Tipos de recursos

Los recursos son áreas en memoria a las que puede acceder la canalización de Direct3D, son los bloques de creación de la escena. Los recursos contienen muchos tipos de datos, como geometría, texturas o datos de sombreador que Usa Direct3D para rellenar y representar la escena. En este tema se describen los tipos de recursos de Direct3D 10, así como los nuevos tipos de Direct3D 11, incluidos los búferes estructurados y las texturas grabables y los búferes.

Nota: Diferencias entre Direct3D 11 y Direct3D 10

Direct3D 11 admite varios tipos de recursos nuevos, entre los que se incluyen:

  • Búferes y texturas de lectura y escritura
  • búferes estructurados
  • Búferes de direcciones de bytes
  • anexar y consumir búferes
  • Búfer de acceso sin ordenar o textura
  • Direct3D 11.2 admite recursos en mosaico.
    Tanto Direct3D 10 como Direct3D 11 admiten los tipos de búfer y textura que se introdujeron en Direct3D 10.

    Recursos