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Método ID3D12Resource::GetDesc

Obtiene la descripción del recurso.

Sintaxis

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC

Estructura de descripción de recursos de Direct3D 12.

Ejemplos

Devuelve el tamaño necesario de un búfer que se usará para la carga de datos.

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

Consulte el código de ejemplo en la referencia D3D12.

Consulte también

ID3D12Resource