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Estado de selección (Direct3D 9)

Para mejorar el rendimiento de la representación, puede eliminar (o quitar) un primitivo que se encuentra lejos de la cámara. En el caso de los primitivos de un solo lado, esto ahorra tiempo de representación porque una cara trasera no está visible. Para habilitar la selección, debe conocer el orden de desvanado de los vértices (normalmente en sentido contrario a las agujas del reloj). En este ejemplo se quitará cualquier primitivo cuya cara posterior esté orientada hacia delante (dada una orden de revanado en sentido contrario a las agujas del reloj):

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);

Estados de representación