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Estructura D3DBOX

Define un volumen.

Sintaxis

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

Miembros

Left

Tipo: UINT

Posición del lado izquierdo del cuadro en el eje X.

Top (Principales)

Tipo: UINT

Posición de la parte superior del cuadro en el eje Y.

Right

Tipo: UINT

Posición del lado derecho del cuadro en el eje X.

Bottom

Tipo: UINT

Posición de la parte inferior del cuadro en el eje Y.

Front

Tipo: UINT

Posición de la parte delantera de la caja en el eje Z.

Atrás

Tipo: UINT

Posición de la parte posterior del cuadro en el eje Z.

Observaciones

D3DBOX incluye los bordes izquierdo, superior y frontal; sin embargo, no se incluyen los bordes derecho, inferior y trasero. Por ejemplo, un cuadro que tiene 100 unidades de ancho y comienza en 0 (por lo tanto, incluidos los puntos hasta y incluidos 99) se expresaría con un valor de 0 para el miembro Left y un valor de 100 para el miembro Right. Tenga en cuenta que no se usa un valor de 99 para el miembro Right.

Las restricciones en el orden lateral observado para D3DBOX son de izquierda a derecha, de arriba a abajo y frontales a atrás.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Vea también

Estructuras de Direct3D