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Consideraciones de hardware para la texturización (Direct3D 9)

El hardware actual no implementa necesariamente toda la funcionalidad que habilita la interfaz de Direct3D. La aplicación debe probar el hardware del usuario y ajustar sus estrategias de representación en consecuencia.

Muchas tarjetas de aceleración 3D no admiten valores iterados difusos como argumentos para combinar unidades. Sin embargo, la aplicación puede introducir datos de color iterados cuando realiza la combinación de texturas.

Es posible que algunos hardware 3D no tengan una fase de fusión asociada a la primera textura. En estos adaptadores, la aplicación debe realizar la combinación en las fases de segunda y tercera textura del conjunto de texturas actuales.

Debido a las limitaciones en gran parte del hardware actual, algunos adaptadores de pantalla pueden realizar la interpolación de mapas MIP trilineales a través de la interfaz de combinación de texturas múltiple que ofrece IDirect3DDevice9. La aplicación puede usar la combinación de texturas multipaso para lograr los mismos efectos o degradarse al modo de filtro mipmap de D3DTEXF_POINT, que es ampliamente compatible.

Texturas de Direct3D