Empezar a diseñar y a crear prototiposStart designing and prototyping

resumen de diseño de realidad mixta

En la actualidad, las aplicaciones de realidad mixta son distintas de cualquier otra cosa del mundo y diseñarlas resulta complicado.Mixed Reality applications are unlike anything else in the world today, and designing them is hard work. No solo tiene que tener en cuenta las nuevas combinaciones de los mundos reales y virtuales que cree, sino también las nuevas experiencias de usuario que estos aportan.Not only do you have to account for the new combinations of real and virtual worlds you're creating, but also the new user experiences they afford. Dado que la realidad mixta es un lugar muy amplio, hemos seleccionado aspectos importantes de su espectro de diseño y los hemos expuesto en una serie de puntos de control.Since Mixed Reality is a big place, we've selected important points along its design spectrum and laid them out below as a series of checkpoints. Están pensadas para ser secuenciales, pero si ya ha empezado a profundizar en el tema, no dude en ir a cualquiera de las secciones siguientes.These are meant to be sequential, but if you've already dipped your feet in feel free to jump to any of the following sections.

Eche un vistazo a nuestro vídeo de información general sobre el diseño para empezar:Take a look at our design overview video to get started:

Diseño de puntos de controlDesign checkpoints

Use los siguientes puntos de control para incorporar ideas y conceptos de la aplicación en el mundo de la realidad mixta.Use the following checkpoints to bring your application ideas and concepts into the world of mixed reality.

1. Introducción1. Getting started

Al igual que con todos los recorridos, la aventura para diseñar aplicaciones de realidad mixta comienza con los conceptos básicos.Like all journeys, your adventure into designing Mixed Reality applications starts with the basics. Le recomendamos que se familiarice con los artículos ¿Qué es la realidad mixta y ¿Qué es un holograma? para obtener una idea inicial sobre el diseño envolvente.We recommend familiarizing yourself with the What is Mixed Reality and What is a hologram? articles to get your mind primed for immersive design. Una vez los haya leído detenidamente, estará listo para empezar el recorrido de diseño de la realidad mixta.Once you've completed your read-through, you'll be ready to start your Mixed Reality design journey!

GIF de introducción de la aplicación Designing Holograms

Punto de controlCheckpoint ResultadoOutcome
Ampliar el proceso de diseñoExpand your design process Obtenga una vista de primera mano del proceso de diseño de Mixed Reality, recopilado de diseñadores de dentro y fuera de Microsoft.Get a first-hand look at design process for Mixed Reality, gathered from designers inside and outside of Microsoft
Tipos de aplicaciones de realidad mixtaTypes of Mixed Reality apps Decida dónde residirá su experiencia de la aplicación en el espectro de realidad mixta.Decide where your app experience will live on the Mixed Reality spectrum
Aplicación Designing HologramsDesigning Holograms app Conozca los aspectos básicos del diseño de la experiencia de usuario de Mixed Reality a través de comportamientos, sugerencias y recomendaciones para crear fantásticas aplicaciones de HoloLens (disponible para su descarga en HoloLens 2 de Microsoft Store).Learn the fundamentals of Mixed Reality UX Design by experiencing with behaviors, tips, and recommendations for creating amazing HoloLens apps (available for download from Microsoft Store in HoloLens 2)
Centro de conectividad de ejemplos de MRTKMRTK Examples Hub Experimente interacciones espaciales comunes y bloques de creación de experiencia de usuario para Mixed Reality (disponible para su descarga desde Microsoft Store en HoloLens 2)Experience common spatial interactions and UX building blocks for Mixed Reality (available for download from Microsoft Store in HoloLens 2)

2. Conceptos principales2. Core concepts

Tanto si desarrolla contenido para realidad virtual como para realidad aumentada, existen varios conceptos básicos que se aplican al diseño de experiencias envolventes fluidas.Whether you're developing for VR or AR, there are several core concepts that apply to designing fluid immersive experiences. Comprender el punto de vista de los usuarios, colocar los objetos y asegurarse de que todo el mundo se siente cómodo y seguro son las prioridades principales en esta fase del recorrido.Understanding the users point of view, positioning objects, and ensuring everyone is comfortable and safe are your top priorities at this stage of your journey. Al final de esta sección contará con una base sólida para llevar a cabo el diseño de interacción.By the end of this section you'll have a solid foundation to carry through into interaction design.

Imagen de ejemplo de los conceptos básicos

ConceptoConcept ResultadoOutcome
Marco holográficoHolographic frame Comprenda cómo ven los usuarios el contenido que se encuentra en el mundo real cuando llevan puesto el casco.Understand how users see your content overlaid onto the real world when wearing their headsets
Sistemas de coordenadasCoordinate systems Obtenga información sobre cómo colocar los hologramas en lugares significativos del mundo, ya sea en una habitación física o en un dominio virtual que haya creado.Learn how to position holograms in meaningful places in the world, whether it's their physical room or a virtual realm you've created
Asignación espacialSpatial mapping Ancle objetos en el mundo del usuario y aproveche las superficies físicas del mundo real.Anchor objects in the user's world and take advantage of real world's physical surfaces
Consideraciones de comodidadComfort considerations Cree y presente contenido envolvente que imite el mundo natural a fin de garantizar la seguridad y la comodidad del usuario.Ensure user comfort and safety by creating and presenting immersive content in a way that mimics the natural world

3. Diseño de la interacción3. Interaction design

Independientemente de lo bonita y envolvente que sea una experiencia virtual, ello no servirá de nada si esta no ofrece interacción.No matter how beautiful and immersive a virtual experience is, it's useless without interaction. En esta sección obtendrá información acerca de los modelos de interacción básicos, los controladores de movimiento y manos, el uso de la entrada de voz y la recopilación de datos de seguimiento ocular de los usuarios.This section will walk you through basic interaction models, hand and motion controllers, voice input, and gathering eye tracking data from your users. Al final de esta sección, estará listo para abordar el último tema importante sobre el recorrido del diseño: la experiencia del usuario.By the end of this section you'll be ready to tackle the last big topic on your design journey: user experience.

Factores de diseño de la interacción

ConceptoConcept ResultadoOutcome
Modelos de interacciónInteraction models Proporcione a los usuarios interacciones instintivas a través de la entrada ocular, de manos y de voz.Provide your users with instinctual interactions through hand, eye, and voice input
Controladores de movimiento y manosHands and motion controllers Obtenga información sobre cómo interactuar con hologramas de cerca con las manos del usuario o desde lejos con interacciones precisas.Learn how to interact with holograms at close range with a user' hands or at long range with precise interactions
Entrada de vozVoice input Use comandos de voz como entrada en las aplicaciones inmersivas para controlar los hologramas y los entornos circundantes.Use voice commands as input in your immersive apps to control surrounding holograms and environments
Seguimiento ocularEye Tracking Agregue un nuevo nivel de contexto y comprensión humana en una experiencia holográfica mediante el uso de información sobre lo que ven los usuarios.Add a new level of context and human understanding in a holographic experience by using information about what your users are looking at

4. Elementos de la experiencia del usuario4. User experience elements

Ahora que ya domina las interacciones básicas, puede centrarse en los puntos más precisos de los elementos de la experiencia del usuario y en cómo adaptarlos a los entornos únicos de la realidad mixta.Now that you've mastered basic interactions, you can focus on the finer points of user experience elements and how to adapt them for Mixed Reality's unique environments. Tratará los comportamientos comunes, el diseño de los recursos, el escalado de los objetos y la tipografía; todo ello mientras consigue que las aplicaciones sean lo más intuitivas posible para los usuarios.You'll cover common behaviors, asset design, object scaling, and typography, while making the experience intuitive for your users. Esta sección marca el final del recorrido oficial del diseño de la realidad mixta, pero dispone de más recursos en la sección ¿Cuál es el siguiente paso? a fin de poder seguir avanzando.This section marks the end of the official Mixed Reality design journey, but there are more resources in the What's next? section to keep you going.

Elementos de la experiencia del usuario

ConceptoConcept ResultadoOutcome
Controles y comportamientos comunesCommon controls and behaviors Obtenga información sobre las interacciones espaciales y los bloques de compilación de la interfaz de usuario que se usan con frecuencia.Learn about frequently used spatial interactions and UI building blocks
Color, luz y materialesColor, light, and materials Diseñe recursos de calidad para la realidad mixta que tengan en cuenta el color, la iluminación y los materiales.Design quality assets for Mixed Reality that take color, lighting, and materials into account
Escala de objetosObject scale Incorpore tantas indicaciones visuales como sea posible a fin de ayudar a los usuarios a comprender dónde se encuentran los objetos, cuál es su tamaño y de qué material están hechos.Incorporate as many real-world visual cues as possible to us help your users understand where objects are, how big they are, and what they’re made of
TipografíaTypography Use texto claro y legible en un espacio tridimensional para ofrecer a los usuarios la información importante que necesitan.Use clear, readable text in three-dimensional space to give your users the important information they need

¿Qué sigue?What's next?

El trabajo de los diseñadores nunca termina, especialmente cuando se aprende a crear experiencias envolventes en un nuevo paradigma.A designer's job is never done, especially when learning to create immersive experiences in a new paradigm. En las secciones siguientes se le llevará más allá del material de diseño de nivel principiante que ya ha completado a fin de explorar el mundo del desarrollo de realidad mixta.The following sections will take you beyond the beginner level design material you've already completed and into the world of Mixed Reality development. Estos temas y recursos no están ordenados de manera secuencial, así que no dude en explorarlos según le apetezca.These topics and resources aren't in any sequential order, so feel free to explore!

Elección de una opción de creación de prototiposChoose a prototyping option

Información sobre UnityLearn Unity
Información sobre UnityLearn Unity
Aprende a crear experiencias interactivas con Unity.Learn how to create interactive experiences with Unity. Aprende con la práctica, de principio a fin.Learn by doing, from start to finish.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)Mixed Reality Toolkit (MRTK)

Con la interacción espacial y los bloques de creación de la interfaz de usuario, pon en marcha el diseño y desarrollo de la realidad mixta con Unity.With spatial interaction and UI building blocks, jump-start your mixed reality design and development with Unity.

Laboratorios de diseño de realidad mixtaMixed Reality Design Labs
Laboratorios de diseño de realidad mixtaMixed Reality Design Labs

Obtén aplicaciones de ejemplo que te muestren cómo usar los bloques de creación de MRTK para crear experiencias de realidad mixta.Get sample apps that show you how to use MRTK's building blocks to create beautiful mixed reality experiences.

Microsoft MaquetteMicrosoft Maquette
Microsoft MaquetteMicrosoft Maquette

Diseño para VR.Design for VR. Microsoft Maquette hace que la creación de prototipos espaciales sea fácil, rápida y envolvente.Microsoft Maquette makes spatial prototyping easy, quick, and immersive.



Otros recursosOther resources

Comprender los conceptos básicosUnderstand the basics
Comprender los conceptos básicosUnderstand the basics
Obtén una mejor comprensión de lo que define la realidad mixta y cómo se usa.Get a better understanding of what defines mixed reality and how it’s being used.

Asistir a un eventoCome to an event
Asistir a un eventoCome to an event
Observa el hardware y obtén un tutorial práctico para crear tu primera aplicación de HoloLens 2.See the hardware and get a hands-on tutorial to make your first HoloLens 2 application.

Instalar las herramientasInstall the tools
Instalar las herramientasInstall the tools
Usa la lista de comprobación de instalación para obtener las herramientas que necesitas para crear aplicaciones para HoloLens y realidad mixta.Use the installation checklist to get the tools you need to build apps for HoloLens and mixed reality.

Empezar a desarrollarStart developing
Empezar a desarrollarStart developing
Elige un método de desarrollo en función de tu nivel de aptitud, estilo de trabajo o preferencia de plataforma.Choose a development path based on your skill level, work style, or platform interest.