Control con los ojos y permanenciaEye-gaze and dwell

El modelo de interacción de "control con los ojos y permanencia" es un caso especial del modelo de interacción de control con los ojos y confirmación:The "eye-gaze and dwell" interaction model is a special case of the eye-gaze and commit interaction model:

  1. Mire un destino yLook at a target and
  2. Para confirmar su intención de seleccionar el destino, use una entrada explícita secundaria: simplemente sigue mirando el objetivo que quieras seleccionar.To confirm your intention to select the target, use a secondary explicit input: Simply keep looking at the target you would like to select.

Ventajas del modelo de interacción de "control con los ojos y permanencia"Advantages of the "eye-gaze and dwell" interaction model

Cuando tengas las manos ocupadas en una tarea o en herramientas, quizá no puedas usarlas para interactuar con los hologramas.When your hands are already occupied with a task or holding tools, using them for interacting with holograms may not be an option. Una alternativa de interacción sin manos para la selección de hologramas es el "control con los ojos y permanencia", es decir: "mirar y fijar la mirada" .A hands-free interaction alternative for selecting holograms is "eye-gaze and dwell" or in other words: "look and stare". Con este enfoque, incluso los usuarios con movimiento muy limitado, que no pueden girar completamente la cabeza o el cuerpo, pueden interactuar con los hologramas (por ejemplo, en un entorno de trabajo muy reducido).With this approach, even severely constrained users who can't fully turn their heads or bodies can interact with holograms (for example, in a highly confined work environment). El usuario simplemente sigue mirando el objetivo que desea seleccionar y se muestra un informe de permanencia diferente para indicar el proceso.The user simply keeps looking at the target they would like to select and different dwell feedback is displayed to indicate the process.

Desafíos del modelo de interacción de "control con los ojos y permanencia"Challenges of the "eye-gaze and dwell" interaction model

En general, solo se recomienda usar las activaciones basadas en permanencias como última opción, si no están disponibles la entrada de voz ni la entrada de mano.In general, we recommend to only use dwell-based activations as a last fall-back if neither voice input nor hand input is available. El motivo es que la opción de tiempo de permanencia puede ser complicada.The reason is that the choice of dwell time can be tricky. A los usuarios inexpertos no les importan los tiempos de permanencia más largos, pero los usuarios expertos quieren navegar de forma rápida y eficaz por sus experiencias.Novice users are ok with longer dwell times, while expert users want to quickly and efficiently navigate through their experiences. Esto conduce al desafío de ajustar el tiempo de permanencia a las necesidades específicas de un usuario.This leads to the challenge of how to adjust the dwell time to the specific needs of a user. Si el tiempo de permanencia es demasiado corto: El usuario puede sentirse abrumado cada vez que los hologramas reaccionen al movimiento de sus ojos.If the dwell time is too short: The user may feel overwhelmed by having holograms react to their eye-gaze all the time. Si el tiempo de permanencia es demasiado largo: La experiencia puede percibirse como demasiado lenta y disruptiva, ya que el usuario tiene que mantener la mirada en los objetivos durante mucho tiempo.If the dwell time is too long: The experience may feel too slow and interruptive as the user has to keep looking at targets for a long time.

Recomendaciones de diseñoDesign recommendations

Se recomienda usar un enfoque de dos estados para los informes de permanencia:We recommend using a two-state approach for dwell feedback:

  1. Retraso del inicio: cuando el usuario empieza a mirar un objetivo, no se debe producir nada inmediatamente, ya que podría generar una experiencia de usuario desagradable y abrumadora.Onset delay: When the user starts looking at a target, nothing should immediately happen as this may result in an unpleasant and overwhelming user experience. En su lugar, inicia un temporizador para detectar si el usuario está mirando intencionadamente el objetivo o simplemente pasa la mirada sobre él.Instead start a timer to detect whether the user is intentionally staring at the target or merely glancing over it. Se recomienda un tiempo de inicio de 150 a 250 ms en una proximidad determinada (lo que significa que el usuario se está fijando en un objetivo grande en lugar mirar a su alrededor).We recommend an onset time of 150-250 ms in a given proximity (meaning the user is fixating vs. looking around on a large target).
  2. Inicio de los informes de permanencia: después de asegurarte de que el usuario mira intencionadamente el objetivo, empieza a mostrar informes de permanencia para comunicarle que se está iniciando la activación de la permanencia.Start dwell feedback: After ensuring that the user is intentionally looking at the target, start showing dwell feedback to inform the user that the dwell activation is being initiated.
  3. Informes continuos: Mientras el usuario sigue mirando el objetivo, se muestra un indicador de progreso continuo para que sepa que tiene que seguir mirando el objetivo.Continuous Feedback: While the user keeps looking at the target, show a continuous progress indicator so that the user knows that they have to keep looking at the target. En particular, en el caso de entrada de control con los ojos, se recomienda llamar la atención visual del usuario mostrando un círculo o esfera más grande que se contrae en una versión más pequeña.In particular for eye-gaze input, we recommend pulling in the user's visual attention by starting out with a bigger circle or sphere that contracts into a smaller version. Mostrar un indicador para el estado final (círculo pequeño) ayuda a comunicar al usuario de cuándo terminará la permanencia.Showing an indicator for the final state (small circle) helps to communicate to the user when the dwell will be finished. A continuación, se muestra una ilustración de ejemplo.An example illustration is shown below.
  4. Finalizar: Si el usuario sigue fijando el objetivo (durante otros 650 a 850 ms), se completa la activación de permanencia y se selecciona el objetivo que se ha mirado.Finish: If the user kept fixating the target (for another 650-850 ms), complete the dwell activation and select the looked-at target.

Estados de permanencia

Consulta tambiénSee also