Sombreador

Sombreador

Dado que los objetos holográficos se mezclan con los físicos en el entorno real, es importante proporcionar indicaciones visuales al usuario. El Mixed Reality Toolkit sombreador Estándar proporciona varios tipos de efectos visuales para su uso con hologramas. El sistema de sombreado usa un sombreador único y flexible para lograr objetos visuales similares al sombreador estándar de Unity. El sombreador implementa Sistema Fluent Design principios básicos y sigue funcionando en dispositivos de realidad mixta.

Ejemplos de efectos visuales mediante el sombreador estándar MRTK (Mixed Reality Toolkit)

Mover
Luz de proximidad

Girar
Luz de borde



Sombreador estándar en MRTK para Unity



Consulte también