Aplicaciones de ejemplo y característicasSamples and feature apps

Imagen de un usuario con HoloLens manipulando un holograma con movimiento de mano

Cada recorrido de desarrollo comienza con un vistazo a lo que otros desarrolladores han compilado correctamente. En el caso de la realidad mixta, no es diferente.Every development journey starts with a look back at what other developers have successfully built - mixed reality is no different. Actualmente, todos nuestros tutoriales y aplicaciones de ejemplo se basan en Unity o Unreal.Currently, all of our tutorials and sample apps are built in Unity or Unreal. A medida que desarrollamos contenido para otros motores y plataformas, los encontrará en el encabezado correspondiente de la tabla de contenido.As we develop content for other engines and platforms, you'll find them under the relevant heading in the Table of Contents.

Aplicaciones de ejemploSample apps

Nuestros equipos crearon las aplicaciones de ejemplo de código abierto para ayudarle a entender el desarrollo de la realidad mixta de primera mano.The open source sample apps were been created by our teams to help you get a handle on Mixed Reality development first-hand. Hemos proporcionado los proyectos y el código fuente completo como referencia de aprendizaje.We've provided the projects and full source code as a learning reference.

Aplicaciones de ejemplo de código abierto de HoloLens 2HoloLens 2 open source sample apps

Aplicaciones de ejemplo de código abierto de HoloLens (1ª gen)HoloLens (1st gen) open source sample apps

Ejemplos de característicasFeature samples

Los ejemplos de características que se enumeran a continuación corresponden a implementaciones específicas que se tratan en nuestra documentación y abarcan una variedad de plataformas de desarrollo y dispositivos de hardware.The feature samples listed below correspond to specific implementations that are covered in our documentation and covers a range of development platforms and hardware devices.

Modo de investigaciónResearch Mode

El modo de investigación se presentó en la primera generación de HoloLens para dar acceso a los sensores de claves en el dispositivo, específicamente para las aplicaciones de investigación que no están pensadas para la implementación.Research Mode was introduced in the 1st Generation HoloLens to give access to key sensors on the device, specifically for research applications that are not intended for deployment. Las aplicaciones de ejemplo siguientes son ejemplos de acceso y grabación de secuencias de modo de investigación y el uso de los atributos intrinsics y extrinsics.The sample applications below are examples for accessing and recording Research Mode streams and using the intrinsics and extrinsics.


Artículo de referenciaReference article Aplicación de ejemploSample application
Modo de investigaciónResearch Mode HoloLens (1ª generación)HoloLens (1st gen)
Modo de investigaciónResearch Mode HoloLens 2HoloLens 2

Códigos QRQR codes

HoloLens 2 puede detectar códigos QR en el entorno alrededor del caso, estableciendo un sistema de coordenadas en la ubicación real de cada código.HoloLens 2 can detect QR codes in the environment around the headset, establishing a coordinate system at each code's real-world location.


Artículo de referenciaReference article MuestraSample
Códigos QRQR codes Seguimiento de códigos QR en UnityQR code tracking in Unity

WebRTCWebRTC

El proyecto MixedReality-WebRTC es una colección de componentes que ayudan a los desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta a integrar la comunicación punto a punto en tiempo real de audio, vídeo y datos en los componentes de WebRTC de sus aplicaciones. Se basa en el protocolo de WebRTC para la comunicación en tiempo real (RTC), que es compatible con la mayoría de los exploradores web modernos.The MixedReality-WebRTC project is a collection of components to help mixed reality app developers to integrate peer-to-peer audio, video, and data real-time communication into their applications WebRTC components are based on the WebRTC protocol for Real-Time Communication (RTC), which is supported by most modern web browsers.


Artículo de referenciaReference article MuestraSample
WebRTCWebRTC Aplicaciones de ejemplo de UnrealWebRTC sample apps

Captura holográfica de realidad mixtaHolographic Mixed Reality Capture

Captura de realidad mixta (MRC) captura la experiencia en primera persona de combinar mundos reales y digitales como una foto o un vídeo, compartiendo lo que se ve con otros usuarios en tiempo real.Mixed reality capture (MRC) captures the first-person experience of mixing real and digital worlds as a photo or video, sharing what you see with others in real-time.


Artículo de referenciaReference article MuestraSample
Captura de realidad mixtaMixed Reality Capture Ejemplos de Captura de realidad mixtaMixed Reality Capture samples

Control remoto de holografíasHolographic Remoting

Holographic Remoting Player es una aplicación complementaria que se conecta a aplicaciones y juegos de PC que admiten el control remoto de holografías.The Holographic Remoting Player is a companion app that connects to PC apps and games that support Holographic Remoting. El control remoto de holografías transmite contenido holográfico desde un PC a su Microsoft HoloLens en tiempo real mediante una conexión Wi-Fi y es compatible con HoloLens (1.ª generación) y HoloLens 2.Holographic Remoting streams holographic content from a PC to your Microsoft HoloLens in real-time, using a Wi-Fi connection, and is supported on HoloLens (1st gen) and HoloLens 2.


Artículo de referenciaReference article MuestraSample
Control remoto de holografíasHolographic Remoting Ejemplos de control remoto de holografíasHolographic Remoting samples