Vista previa y depuración de la aplicación mediante la comunicación remota holográfica y el modo de reproducción

En este artículo se explica el siguiente caso de uso para la comunicación remota holográfica:

  • Quiere obtener unavista previa de la aplicación y depurarla durante el proceso de desarrollo: puede ejecutarla localmente en el editor de Unity del equipo en modo de reproducción y transmitir la experiencia a su HoloLens. Esto proporciona una manera de depurar rápidamente la aplicación sin necesidad de compilar e implementar un proyecto completo. A este tipo de aplicación se le llama aplicación holographic remoting Play Mode Preview. Las entradas del HoloLens (mirada, gesto, voz y asignación espacial) se envían al equipo, donde el contenido se representa en una vista inmersiva virtual. A continuación, los fotogramas representados se envían al HoloLens.

Para más información sobre la comunicación remota holográfica, consulte Información general sobre la comunicación remota holográfica.

Tenga en cuenta que también puede usar la comunicación remota holográfica si desea que los recursos de un equipo puedan encender la aplicación en lugar de confiar en los HoloLens recursos internos.

Configuración de la comunicación remota holográfica

Para usar Holographic Remoting, debe instalar la aplicación Holographic Remoting Player desde el Microsoft Store en el HoloLens. Como se explica a continuación, después de descargar y ejecutar la aplicación, verá el número de versión y la dirección IP a los que conectarse. Necesitará la versión 2.4o posterior para trabajar con el complemento OpenXR .

La comunicación remota holográfica requiere un equipo rápido Wi-Fi conexión. Puede encontrar más detalles en el artículo de Holographic Remoting Player vinculado anteriormente.

Captura de pantalla del reproductor de comunicación remota holográfica que se ejecuta en el HoloLens

  1. En el HoloLens, vaya al Microsoft Store e instale la aplicación Holographic Remoting Player.

  2. En el HoloLens, inicie la aplicación Holographic Remoting Player.

  3. En Unity, vaya al menú Editar y seleccione Project Configuración.

  4. Seleccione Administración de complementos XR.

  5. Asegúrese de que Windows pestaña Independiente está seleccionada, busque OpenXRy Windows Mixed Reality características establecidas en la lista y active sus casillas.

  6. A continuación, vaya al menú Ventana, expanda el submenú XR y seleccione OpenXR Editor Remoting (Comunicación remota del editor de OpenXR).

    Captura de pantalla del panel de configuración del proyecto abierto en el Editor de Unity con la administración del complemento XR resaltada

  7. Haga clic en Habilitar comunicación remota del editor.

    Captura de pantalla del panel de configuración del proyecto abierto en el Editor de Unity con características resaltadas

  8. Si aparece el botón Habilitar dependencias que faltan, haga clic también en eso. En el cuadro de error situado encima del botón se describen las características que está habilitando y por qué.

  9. En Remote Host Name (Nombre dehost remoto), escriba la dirección IP de la HoloLens.

    1. Cambie otras opciones según sea necesario.
    2. El editor intentará conectarse una vez iniciado el modo de reproducción.
  10. Seleccione el botón Reproducir para iniciar el modo de reproducción y experimentar la aplicación en el HoloLens. Para depurar scripts de C# en modo de reproducción, Visual Studio a Unity.

Consulte también