1. Introducción

Independientemente de que no esté familiarizado con la realidad virtual o que sea un profesional experimentado, está en el lugar adecuado para empezar su camino con HoloLens 2 y Unreal Engine. En esta serie de tutoriales se ofrece una guía paso a paso sobre cómo compilar una aplicación de ajedrez interactiva con el complemento UX Tools, parte de Mixed Reality Toolkit para Unreal. El complemento le ayudará a agregar características comunes de UX a sus proyectos con código, planos técnicos y ejemplos.

Escena final en la ventanilla

Al final de la serie tendrá experiencia en las siguientes tareas:

  • Inicio de un nuevo proyecto
  • Configuración para la realidad mixta
  • Trabajo con la entrada de usuario
  • Adición de botones
  • Reproducción en un emulador o un dispositivo

Requisitos previos

Asegúrese de haber instalado lo siguiente antes de empezar:

Instalación de Visual Studio 2019

En primer lugar, asegúrese de configurar todos los paquetes de Visual Studio necesarios:

  1. Instale la versión más reciente de Visual Studio 2019.

  2. Instale las cargas de trabajo siguientes:

    • Desarrollo de escritorio con C++
    • Desarrollo de escritorio de .NET
    • Desarrollo con la Plataforma universal de Windows
  3. Expanda Desarrollo con la Plataforma universal de Windows y seleccione:

    • Conectividad del dispositivo USB
    • Herramientas de la Plataforma universal de Windows para C++ (v142)
  4. Instale los componentes siguientes:

    • Compiladores, herramientas de compilación y entornos en tiempo de ejecución > herramientas de desarrollo para ARM64 en C++ de MSVC v142 - VS 2019 (versión más reciente)

Puede confirmar la instalación con la siguiente imagen:

Marcas importantes en el instalador de VS

Eso es todo. Está listo para continuar e iniciar el proyecto de ajedrez.

Sección siguiente: 2. Inicialización del proyecto y primera aplicación