Extensiones de editor en Unreal

Unreal proporciona un amplio conjunto de características que le permiten personalizar el motor según sus necesidades. Estas características van desde sencillas, pero limitadas, hasta muy eficaces, pero complejas. Los pasos siguientes se muestran en orden de creciente complejidad. En general, debe acceder a las soluciones más sencillas a su problema y agotar sus opciones antes de pasar a una opción más compleja. Por ejemplo, hemos descubierto que el script de construcción básico se puede usar en lugar de los complementos la mayor parte del tiempo.

Scripts de construcción

Puede usar scripts de construcción para realizar acciones de inicialización, que se ejecutan cuando se crea la instancia del plano técnico.

Acciones con scripts

Las acciones con scripts son planos técnicos de la utilidad del editor. Siga estos pasos para iniciarlos en el editor de Unreal:

  • Haga clic con el botón derecho en Assets (Recursos) en el explorador de contenido.
  • También puede hacer clic con el botón derecho en Actors (Actores) en Level Viewport (Ventanilla de nivel) o World Outliner (Esquematizador del mundo).

Las acciones con scripts son exclusivas para momentos en los que necesite que la lógica del plano técnico reconozca los conjuntos de recursos o actores del contexto. Normalmente, una acción con scripts obtiene una lista de recursos o actores que ha seleccionado al ejecutar la acción y, a continuación, modifica esos objetos o los considera en su gráfico.

Widgets de la utilidad del editor

Puede usar Editor Utility Widgets (Widgets de la utilidad del editor) siempre que quiera agregar nuevos elementos de UI para modificar la interfaz de usuario (UI) del editor de Unreal. Los widgets de la utilidad del editor se basan en gráficos de movimiento de Unreal (UMG), por lo que puede configurar widgets en un plano técnico como lo haría con cualquier otro plano técnico de widgets de UMG.

Estos widgets son específicos para la UI del editor y se pueden usar para crear pestañas del editor personalizadas. Después, puede seleccionar estas pestañas personalizadas desde el menú Windows (Ventanas), del mismo modo que seleccionaría pestañas del editor existentes.

Complementos

Unreal le permite desarrollar y administrar sus propios complementos para usarlos con el entorno en tiempo de ejecución y las herramientas de UE4. Puede habilitar o deshabilitar los complementos en cualquier momento desde el editor de Unreal. Los complementos pueden agregar funcionalidad de juego en tiempo de ejecución, modificar características de Engine integradas, crear nuevos tipos de archivo y ampliar las capacidades del editor.