¿Qué es un holograma?What is a hologram?

HoloLens le permite crear hologramas, que son objetos de luz y sonido que aparecen en el mundo como objetos reales.HoloLens lets you create holograms, which are objects made of light and sound that appear in the world around you like real objects. Los hologramas responden a los comandos de mirados, gestosy voz.Holograms respond to your gaze, gestures, and voice commands. Incluso pueden interactuar con las superficies del mundo real .They can even interact with real-world surfaces around you. Con los hologramas, puedes crear objetos digitales que formen parte de tu mundo.With holograms, you can create digital objects that are part of your world.


Compatibilidad con dispositivosDevice support

CaracterísticaFeature HoloLens (1.ª generación)HoloLens (1st gen) HoloLens 2HoloLens 2 Cascos envolventesImmersive headsets
HologramasHolograms ✔️✔️ ✔️✔️


Un holograma se compone de luz y sonidoA hologram is made of light and sound

Los hologramas que HoloLens representa aparecen en el marco holográfica directamente delante de los ojos del usuario.The holograms that HoloLens renders appear in the holographic frame directly in front of the user's eyes. Los hologramas agregan luz a su mundo, lo que significa que puede ver la luz de la pantalla y la luz de su entorno.Holograms add light to your world, which means that you see both the light from the display and the light from your surroundings. HoloLens no quita la luz de los ojos, por lo que los hologramas no se pueden representar con el color negro.HoloLens doesn't remove light from your eyes, so holograms can't be rendered with the color black. En su lugar, el contenido negro aparece como transparente.Instead, black content appears as transparent.

Los hologramas pueden tener muchos comportamientos y apariencias diferentes.Holograms can have many different appearances and behaviors. Algunos son reales y sólidos, mientras que otros están animados y Ethereal.Some are realistic and solid, and others are cartoonish and ethereal. Puede usar hologramas para resaltar características en su entorno o usarlas como elementos en la interfaz de usuario de la aplicación.You can use holograms to highlight features in your surroundings or use them as elements in your app's user interface.

Manos de la manipulación de un holograma

Los hologramas también pueden hacer sonidos, que parecerá que provienen de un lugar específico del entorno.Holograms can also make sounds, which will appear to come from a specific place in your surroundings. En HoloLens, el sonido procede de dos altavoces que se encuentran directamente encima de sus oídos, sin cubrirlos.On HoloLens, sound comes from two speakers that are located directly above your ears, without covering them. De forma similar a las pantallas, los oradores son aditivos, introduciendo nuevos sonidos sin bloquear los sonidos de su entorno.Similar to the displays, the speakers are additive, introducing new sounds without blocking the sounds from your environment.



Se puede colocar un holograma en el mundo o etiqueta junto con ustedA hologram can be placed in the world or tag along with you

Si tiene una ubicación determinada para un holograma, puede colocarla precisamente en ese punto del mundo.When you have a particular location for a hologram, you can place it precisely at that point in the world. A medida que recorre, el holograma parece estable en función del mundo.As you walk around, the hologram appears stable based on the world around you. Si usa un delimitador espacial para anclar el objeto, el sistema puede incluso recordar dónde lo dejó cuando vuelva más tarde.If you use a spatial anchor to pin the object, the system can even remember where you left it when you come back later.

Dos hombres con el diseño de Microsoft Dynamics 365 en un espacio comercial

Algunos hologramas siguen al usuario en su lugar, se colocan en función del usuario, independientemente de dónde se recorran.Some holograms follow the user instead, positioning themselves based on the user no matter where they walk. Incluso puede optar por un holograma y colocarlo en la pared una vez que llegue a otra habitación.You may even choose to bring a hologram with you for a while and then place it on the wall once you get to another room.

procedimientos recomendadosBest practices

  • Algunos escenarios pueden exigir que los hologramas se mantengan fácilmente reconocibles o visibles a lo largo de la experiencia.Some scenarios may demand that holograms remain easily discoverable or visible throughout the experience. Hay dos enfoques de alto nivel para este tipo de posicionamiento.There are two high-level approaches to this kind of positioning. Vamos a llamarlos "display-locked" y "Body-locked".Let's call them "display-locked" and "body-locked".
    • Mostrar el contenido bloqueado está "bloqueado" en la pantalla del dispositivo.Display-locked content is positionally "locked" to the device display. Este tipo de contenido es complicado por varios motivos, por ejemplo, una sensación poco natural de "clingyness" que hace que muchos usuarios se sienten frustrados y quieran "sacudirlo".This type of content is tricky for several reasons, including an unnatural feeling of "clingyness" that makes many users frustrated and wanting to "shake it off." En general, muchos diseñadores lo han descubierto mejor para evitar el contenido de bloqueo de pantalla.In general, many designers have found it better to avoid display-locking content.
    • El enfoque de cuerpo bloqueado es mucho más forgivable.The body-locked approach is far more forgivable. El bloqueo de cuerpo es cuando se ancla un holograma al cuerpo del usuario o al vector de miración en el espacio 3D.Body-locking is when you tether a hologram to the user's body or gaze vector in 3d space. Muchas experiencias han adoptado un comportamiento de bloqueo de cuerpo en el que el holograma "sigue" a los usuarios mirados, lo que permite al usuario girar su cuerpo y desplazarse por el espacio sin perder el holograma.Many experiences have adopted a body-locking behavior where the hologram "follows" the users gaze, which allows the user to rotate their body and move through space without losing the hologram. Incorporar un retraso ayuda a que el movimiento de hologramas parezca más natural.Incorporating a delay helps the hologram movement feel more natural. Por ejemplo, algunas interfaces de usuario principales del sistema operativo Holographic de Windows usan una variación en el bloqueo del cuerpo que sigue al mirador con un retraso suave y elástico mientras el usuario cambia la cabeza.For example, some core UI of the Windows Holographic OS uses a variation on body-locking that follows the user's gaze with a gentle, elastic-like delay while the user turns their head.
  • Coloque el holograma con una distancia de visualización cómoda normalmente de aproximadamente 1-2 metros de la cabeza.Place the hologram at a comfortable viewing distance typically about 1-2 meters away from the head.
  • Proporcione una cantidad de desplazamiento para los elementos que deben estar continuamente en el marco holográfica, o considere la posibilidad de animar el contenido a un lado de la pantalla cuando el usuario cambie su punto de vista.Provide a drift amount for elements that must be continually in the holographic frame, or consider animating your content to one side of the display when the user changes their point of view.

Colocar hologramas en la zona óptima: entre 1,25 m y 5 mPlace holograms in the optimal zone - between 1.25 m and 5 m

Dos medidores son los más óptimos y la experiencia se degradará cuanto más se aproxime de 1 metro.Two meters is the most optimal, and the experience will degrade the closer you get from 1 meter. En distancias más cerca de un medidor, los hologramas que se mueven con frecuencia son más probables que sean problemáticos que los hologramas estacionarios.At distances nearer than 1 meter, holograms that regularly move in depth are more likely to be problematic than stationary holograms. Considere la posibilidad de recortar o difuminar correctamente el contenido cuando se acerque demasiado, de modo que no se determine el usuario en una experiencia inesperada.Consider gracefully clipping or fading out your content when it gets too close so you don't jar the user into an unexpected experience.

Distancia óptima para colocar hologramas del usuario.



Un holograma interactúa con usted y su mundoA hologram interacts with you and your world

Los hologramas no solo están relacionados con la luz y el sonido; también son una parte activa de su mundo.Holograms aren't only about light and sound; they're also an active part of your world. Mira un holograma y gesto con la mano y un holograma puede empezar a seguirlo.Gaze at a hologram and gesture with your hand, and a hologram can start to follow you. Asigne un comando de voz a un holograma y puede responder.Give a voice command to a hologram, and it can reply.

Grupo de trabajadores de la utilidad gubernamental con Microsoft HoloLens 2 para colaborar en un proyecto de desarrollo de la granja de Wind

Los hologramas permiten interacciones personales que no son posibles en ningún otro lugar.Holograms enable personal interactions that aren't possible elsewhere. Dado que HoloLens sabe dónde se encuentra en el mundo, un personaje Holographic puede tener una apariencia directa en los ojos mientras se recorre la habitación.Because the HoloLens knows where it is in the world, a holographic character can look you directly in the eyes as you walk around the room.

Un holograma también puede interactuar con su entorno.A hologram can also interact with your surroundings. Por ejemplo, puede colocar una bola de rebote holográfica sobre una tabla.For example, you can place a holographic bouncing ball above a table. A continuación, con una pulsación aérea, vea el rebote de la bola y cree un sonido cuando llegue a la tabla.Then, with an air tap, watch the ball bounce, and make sound when it hits the table.

Los hologramas también pueden ser ocluidosdos por objetos del mundo real.Holograms can also be occluded by real-world objects. Por ejemplo, un personaje Holographic podría recorrer una puerta y detrás de una pared, fuera de la vista.For example, a holographic character might walk through a door and behind a wall, out of your sight.

Sugerencias para la integración de hologramas y el mundo realTips for integrating holograms and the real world

  • La alineación de las reglas de Gravitational hace que los hologramas sean más fáciles de relacionar con y más increíble.Aligning to gravitational rules makes holograms easier to relate to and more believable. por ejemplo: ponga un perro holográfica en el suelo & un jarrón en la tabla en lugar de hacer que floten en el espacio.for example: Place a holographic dog on the ground & a vase on the table rather than have them floating in space.
  • Muchos diseñadores han descubierto que pueden integrar hologramas más increíble mediante la creación de una "sombra negativa" en la superficie en la que está sentado el holograma.Many designers have found that they can integrate more believable holograms by creating a "negative shadow" on the surface that the hologram is sitting on. Para ello, se crea un resplandor blando en torno al holograma y, a continuación, se resta la "sombra" del resplandor.They do this by creating a soft glow on the ground around the hologram and then subtracting the "shadow" from the glow. El resplandor suave se integra con la luz del mundo real, que usa la sombra para el holograma en el entorno.The soft glow integrates with the light from the real world, which uses the shadow to ground the hologram in the environment.


Un holograma es elA hologram is whatever
puede soñaryou can dream up

Como desarrollador de Holographic, tiene la posibilidad de descomponer su creatividad de pantallas 2D y en todo el mundo.As a holographic developer, you have the power to break your creativity out of 2D screens and into the world around you.

¿Qué va a compilar ?What will you build?

spacespace
Mundo imaginario Holographic en salónHolographic imaginary world in living room



Siguiente punto de comprobación de detecciónNext Discovery Checkpoint

Si está siguiendo el recorrido de detección hemos diseñado, está a mitad de explorar los aspectos básicos de la realidad mixta.If you're following the discovery journey we've laid out, you're in the midst of exploring the basics of Mixed Reality. Desde aquí, puede continuar con el siguiente tema básico:From here, you can continue to the next foundational topic: