¿Qué es un holograma?

HoloLens permite ver hologramas, que son objetos hechos de luz y sonido que aparecen en el mundo que te rodea como objetos reales. Hologramas puede responder a los comandos de mirada, gestos y voz. Incluso pueden interactuar con superficies reales que te rodean. Hologramas son objetos digitales que forman parte de su mundo.



Compatibilidad con dispositivos

Característica HoloLens (primera generación) HoloLens 2 Cascos envolventes
Hologramas ✔️ ✔️


Un holograma está hecho de luz y sonido

Claro

Los hologramas que HoloLens representan aparecen en el marco holográfico directamente delante de los ojos de los usuarios. Hologramas añadir luz a tu mundo, lo que significa que ves tanto la luz de la pantalla como la luz de tu mundo circundante. Dado que HoloLens usa una pantalla aditiva que agrega luz, el color negro se representará transparente.

Hologramas pueden tener diferentes apariencias y comportamientos. Algunos son realistas y sólidos, y otros son dibujos animados y etéreos. Puedes usar hologramas para resaltar las características de tu entorno o usarlas como elementos en la interfaz de usuario de la aplicación.

Hands manipulating a hologram

Sonido

Hologramas también puede producir sonidos, que parecen provenir de un lugar específico en su entorno. En HoloLens, el sonido procede de dos altavoces que se encuentran directamente encima de las orejas. Igual que las pantallas holográficas, los altavoces son aditivos, introduciendo nuevos sonidos sin bloquear los sonidos de su entorno.

Un holograma se puede colocar en el mundo o etiqueta junto con usted

Cuando tienes una ubicación fija para un holograma, puedes colocarla precisamente en ese punto del mundo. A medida que caminas, el holograma aparece estático en función del mundo que te rodea, al igual que un objeto físico. Si usa un delimitador espacial para anclar el objeto, el sistema puede incluso recordar dónde lo dejó cuando vuelva más tarde.

Two men using Microsoft Dynamics 365 Layout in a retail space

Algunos hologramas siguen al usuario en su lugar. Se colocan en función del usuario. Puedes elegir traer un holograma contigo y colocarlo en la pared una vez que llegues a otra habitación.

procedimientos recomendados

  • Algunos escenarios exigen que los hologramas permanezcan fácilmente reconocibles o visibles en toda la experiencia. Hay dos enfoques de alto nivel para este tipo de posicionamiento. Vamos a llamarlos display-locked y body-locked.
    • El contenido bloqueado para mostrar está bloqueado en el dispositivo de visualización. Este tipo de contenido es complicado por varias razones, incluida una sensación no natural de "clingyness" que hace que muchos usuarios se frustran y quieren "sacudirlo". En general, los diseñadores han encontrado que es mejor evitar el contenido de bloqueo de pantalla.
    • El contenido bloqueado por el cuerpo puede ser mucho más perdonado. El bloqueo corporal es cuando se ancla un holograma al cuerpo o vector de mirada del usuario en el espacio 3D. Muchas experiencias han adoptado un comportamiento de bloqueo corporal en el que el holograma sigue la mirada del usuario, lo que permite al usuario girar su cuerpo y desplazarse por el espacio sin perder el holograma. La incorporación de un retraso ayuda a los movimientos de hologramas a sentirse más naturales. Por ejemplo, alguna interfaz de usuario principal del sistema operativo holográfico de Windows usa una variación en el bloqueo del cuerpo que sigue la mirada del usuario con un retraso suave y similar al elástico mientras el usuario gira la cabeza.
  • Coloque el holograma a una distancia cómoda de visualización normalmente a unos 1-2 metros de distancia de la cabeza.
  • Permitir que los elementos desplacen si deben estar continuamente en el marco holográfico, o considere la posibilidad de mover el contenido a un lado de la pantalla cuando el usuario cambia su punto de vista. Para obtener más información, consulte el artículo cartelera y etiquetado.

Colocar hologramas en la zona óptima, entre 1,25 m y 5 m

Dos metros es la distancia de visualización óptima. La experiencia comenzará a degradarse a medida que se acerca más de un medidor. A distancias de menos de un metro, es más probable que los hologramas que se muevan regularmente en profundidad sean más problemáticos que los hologramas estáticos. Considere la posibilidad de recortar o atenuar correctamente el contenido cuando esté demasiado cerca para que no se engañite al usuario en una experiencia de visualización desagradable.

Optimal distance for placing holograms from the user.



Un holograma interactúa con usted y con su mundo

Hologramas no son solo sobre la luz y el sonido; también son una parte activa de tu mundo. Mira un holograma y un gesto con la mano, y un holograma puede empezar a seguirte. Asigne un comando de voz y el holograma pueda responder.

Group of government utility workers using Microsoft HoloLens 2 to collaborate on a wind farm development project

Hologramas habilitar interacciones personales que no son posibles en ningún otro lugar. Dado que el HoloLens sabe dónde está en el mundo, un carácter holográfico puede mirarte directamente en los ojos e iniciar una conversación contigo.

Un holograma también puede interactuar con su entorno. Por ejemplo, puede colocar una bola de rebote holográfica encima de una tabla. Luego, con un toque de aire, vea el rebote de la bola y haga sonido mientras golpea la mesa.

Hologramas también se pueden ocluir por objetos del mundo real. Por ejemplo, un carácter holográfico podría recorrer una puerta y detrás de una pared, fuera de la vista.

Sugerencias para integrar hologramas y el mundo real

  • La alineación con lasreglassass hace que los hologramas sean más fáciles de relacionar y más creíbles. Por ejemplo: coloque un perro holográfico en el suelo & en un vase en la mesa en lugar de tener que flotar en el espacio.
  • Muchos diseñadores han descubierto que pueden integrar hologramas más creíbles mediante la creación de una "sombra negativa" en la superficie en la que el holograma está sentado. Para ello, crean un resplandor suave en el suelo alrededor del holograma y luego restan la "sombra" del resplandor. El brillo suave se integra con la luz del mundo real. La sombra se usa para establecer el holograma en el entorno.


Un holograma es lo que
puedes soñar

Como desarrollador holográfico, tienes el poder de romper tu creatividad de pantallas 2D y en el mundo que te rodea.

¿Qué compilarás ?

space
Holographic imaginary world in living room



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Está en el recorrido de descubrimiento que hemos diseñado y explorando los conceptos básicos de Mixed Reality. Desde aquí, puede continuar con el siguiente tema básico: