Distribución de las aplicacionesDistributing your apps

Lancher de aplicación 3D de pájaros de punto flotante en WMR Home

La obtención de las aplicaciones en manos de los usuarios o en el mundo es la más importante y a veces PAINSTAKING, parte de cualquier esfuerzo de desarrollo.Getting your apps into the hands of your users or out into the world is the most important, and sometimes painstaking, part of any development effort. Hemos simplificado el proceso en un conjunto de recursos, que dependen del escenario de distribución e implementación que mejor se adapte a usted o a su equipo.We've simplified the process into a set of resources, which depend on the distribution and deployment scenario that's best suited for you or your team.

Si tiene una aplicación de HoloLens, elija la opción de distribución que prefiera en la tabla siguiente.If you have a HoloLens application, choose your preferred distribution option from the table below. Si está publicando en el Microsoft Store, tiene la opción de agregar compras desde la aplicación para rentabilizar el contenido.If you're publishing to the Microsoft Store, you have the option of adding In-app purchases to monetize your content.

Opciones de distribuciónDistribution options

Importante

  • Si va a compartir la aplicación con otra entidad, debe compilar y proporcionar el archivo appx.If you're sharing your app with another party, you need to build and supply the appx file.

    • Si usa el instalador de aplicaciones, también necesitará compartir el certificado con el usuario.If you're using App Installer, you'll also need to share the certificate with the user.
  • Si está compartiendo con una organización, necesita una cuenta profesional o educativa y acceso a la infraestructura de MDM (administración de dispositivos móviles) de las organizaciones.If you're sharing with an organization, you need a work or school account and access to the organizations MDM (Mobile Device Management) infrastructure.

    • Si es la entidad de uso compartido, debe ser administrador en el inquilino y usar el centro de Administración de Microsoft Endpoint Manager para que la aplicación esté disponible.If you're the sharing party, you need to be an Admin in your tenant and use the Microsoft Endpoint Manager admin center to make the app available. Otra opción es compartir el archivo appx y las dependencias de la aplicación con el usuario final.Another option is to share the appx file and the app dependencies with your end user.
    • Si es el usuario final, la aplicación se descargará automáticamente o estará disponible para su descarga una vez que se inscriba en el inquilino de la organización de uso compartido.If you're the end user, the app will either automatically download or be available for download once you enroll with the sharing organization's tenant.
EscenarioScenario Instalaciones de dispositivos localesLocal device installs Compartir con cualquier personaShare with anyone Compartir con una organizaciónShare with an organization
Instalador de la aplicaciónApp Installer ✔️✔️ ✔️✔️
Portal de empresa MDMMDM - Company Portal ✔️✔️
MDM: instalación de la aplicación requeridaMDM - Required App Install ✔️✔️
Microsoft StoreMicrosoft Store ✔️✔️ ✔️✔️
Microsoft Store para EmpresasMicrosoft Store for Business ✔️✔️
Paquete de aprovisionamientoProvisioning Package ✔️✔️ ✔️✔️ ✔️✔️
Implementación personalizada de Win32 (no está disponible para dispositivos HoloLens; consulte a continuación).Custom Win32 deployment (Not available for HoloLens devices - see below) ✔️✔️ ✔️✔️

Importante

El instalador de la aplicación no está disponible actualmente para dispositivos administrados o de HoloLens (primera generación).App Installer isn't currently available for managed devices or HoloLens (1st Gen) devices.

Otros escenariosOther scenarios

  • Puede generar un Win32. Archivo EXE que usa el destino de compilación independiente de PC de Unity para la implementación de aplicaciones de Win32, incluido el paso de juegos y vapor.You can produce a Win32 .EXE file using the PC Standalone build target from Unity for Win32 application deployment, including Steam and Game Pass. Una vez que tenga. EXE, puede enviar sus aplicaciones de la forma habitual a la plataforma elegida.Once you have the .EXE, you can submit your apps as normal to your chosen platform.

  • Si tiene que instalar una aplicación de HoloLens 2 mientras está sin conexión, consulte las instrucciones seguras de hololens 2 sin conexión o instale la aplicación a través de un paquete de aprovisionamiento sin habilitar el modo de desarrollador.If you need to install a HoloLens 2 application while you're offline, refer to the offline secure HoloLens 2 instructions or install the app through a Provisioning Package without enabling developer mode.

  • También puede implementar compilaciones en el dispositivo y compartirlas con otros desarrolladores que tengan el modo de desarrollador habilitado mediante la implementación y depuración con Visual Studio o la instalación de un paquete de aplicación con el portal de dispositivos.You can also deploy builds to your device and share them with other developers who have Developer Mode enabled by deploying and debugging with Visual Studio or installing an application package with the Device Portal.

Vea tambiénSee also