Cuadro de diálogo de configuración de MRTK

El cuadro de diálogo de configuración de MRTK se muestra cuando Unity carga un proyecto y se determina que una o varias opciones de configuración necesitan la atención del desarrollador.

Aplicar ignore posterior

Para aplicar los cambios, haga clic en el botón Aplicar. El botón Más adelante aplazará los cambios hasta que el proyecto se vuelva a cargar en un momento futuro.

Nota

El cuadro de diálogo de configuración volverá a aparecer si se deja desactivada una o varias de las opciones recomendadas. Para evitar que esto ocurra, aplique las opciones deseadas y, a continuación, vuelva a iniciar el cuadro de diálogo a través de Mixed Reality Toolkit > Utilities Configure Unity Project y > haga clic en Omitir. Esto impedirá que el cuadro de diálogo de configuración vuelva a aparecer automáticamente.

Configuración común

Todos los destinos de compilación comparten una colección de opciones comunes.

Configuración común

Forzar la serialización de recursos de texto y Habilitar metadatos visibles

Esta configuración ayuda a simplificar el trabajo con proyectos de Unity y sistemas de control de código fuente (por ejemplo, Git).

Habilitación de VR compatible

Unity 2018

Configura las opciones Del SDK de virtual Reality compatible y Virtual Reality en Player Configuración > XR Configuración.

Establecer la ruta de acceso de representación de instancia de paso único

Configura player Configuración > XR Configuración modo de representación estéreo > en Instancia de paso único.

Establecer la capa de reconocimiento espacial predeterminada

Registra el reconocimiento espacial como nivel 31 para permitir una configuración sencilla y coherente de las opciones de difusión por rayos y física.

Espacializador de audio

Los espacializadores de audio son los componentes que desbloquean la potencia del sonido espacial y el audio posicional para que las experiencias de realidad mixta sean realmente envolventes.

Nota

Si establece el espacializador de audio en Ninguno, se deshabilitarán las características de audio posicionales.

Espacializadores comunes

  • Microsoft Spatializer

Espacializador proporcionado por Microsoft que admite el uso de la aceleración de hardware en HoloLens 2.

Este espacializador está disponible a través de NuGet y GitHub.

Puede encontrar más detalles sobre Microsoft Spatializer en la documentación de sonido espacial.

  • Espacializador HRTF de MS

Microsoft Windows espacializador proporcionado por Unity como parte de los paquetes Windows Mixed Reality y Windows plataforma XR.

  • Audio desaía

Espacializador multiplataforma de Google proporcionado por Unity.

Puede encontrar más información en el sitio de documentación de Audio de sonido.

Configuración de Windows plataforma universal

UWP Configuración

Funcionalidades de UWP

Habilita funcionalidades de aplicación específicas para la aplicación Windows plataforma universal. Estas funcionalidades permiten a la plataforma informar y solicitar permiso para habilitar una funcionalidad específica.

  • Micrófono

    Habilita la captura de sonido a través del micrófono.

  • Cliente de Internet

    Habilita la compatibilidad con el acceso a los recursos en Internet.

  • Percepción espacial

    Habilita la compatibilidad con el uso del entorno real.

  • Mirada con los ojos

    Unity 2019.3 y versiones más recientes

    Habilita la compatibilidad para realizar el seguimiento de la mirada con los ojos del usuario.

Evitar el bloqueo "PlayerSettings.graphicsJob" de Unity

Unity 2019.3 y versiones más recientes

En la versión más reciente de Unity 2019, cuando se habilita "Trabajos de gráficos", la aplicación se bloqueará cuando se implemente en un HoloLens 2. Esta configuración está habilitada de forma predeterminada en Unity: aunque este error existe (consulte Error de Unity),el configurador establecerá de forma predeterminada trabajos de gráficos en "false" (lo que permite que las aplicaciones implementadas en HoloLens 2 no se bloquean).

Configuración de Android

Opciones de configuración para admitir aplicaciones de AR en dispositivos con tecnología Android.

Android Configuración

Deshabilitar la representación multiproceso

Deshabilita Player Configuración > Other Configuración > Multithreaded Rendering según lo requiera la compatibilidad con AR de Android.

Establecer el nivel mínimo de API

Establece el valor de Player Configuración Otro Configuración nivel mínimo de > > API para aplicar los requisitos del sistema operativo para las aplicaciones de AR.

Configuración de iOS

Opciones de configuración para admitir aplicaciones ar en dispositivos con tecnología iOS.

IOS Configuración

Establecer la versión necesaria del sistema operativo

Establece el valor de Player Configuración > Other Configuración Target minimum > iOS Version para aplicar los requisitos del sistema operativo para las aplicaciones de AR.

Establecer la arquitectura necesaria

Establece el valor de Player Configuración Other Configuración Architecture para aplicar > > los requisitos de plataforma para las aplicaciones de AR.

Establecer descripciones de uso de la cámara

Establece el valor de Player Configuración > Other Configuración Camera Usage > Description used to request permission to use the device's camera (Descripción del uso de la cámara de Configuración que se usa para solicitar permiso para usar la cámara del dispositivo).