Voz

Menú Cerca

Los proveedores de entrada de voz, como Windows entradade voz, no crean ningún controlador, sino que permiten definir palabras clave que generarán eventos de entrada de voz cuando se reconozcan. El perfil de comandos de voz del perfil del sistema de entrada es donde se configuran las palabras clave que se reconocerán. Para cada comando también puede:

  • Seleccione una acción de entrada a la que asignarla. De este modo, por ejemplo, puede usar la palabra clave Select para tener el mismo efecto que un clic izquierdo del mouse, mediante la asignación de ambos a la misma acción.
  • Especifique un código de tecla que producirá el mismo evento de voz cuando se presione.
  • Agregue una clave de localización que se usará en aplicaciones para UWP para obtener la palabra clave localizada de los recursos de la aplicación.
Perfil de comandos de voz

Control de la entrada de voz

El Speech Input Handler script se puede agregar a un Elemento GameObject para controlar los comandos de voz mediante Speech Input Handler Muestra automáticamente la lista de las palabras clave definidas del perfil de comandos de voz.

Controlador de entrada de voz

Asigne speechConfirmationTooltip.prefab opcional para mostrar la etiqueta de información sobre herramientas de confirmación animada en el reconocimiento.

Controlador de entrada Sppech 2

Como alternativa, los desarrolladores pueden implementar la IMixedRealitySpeechHandler interfaz en un componente de script personalizado para controlar los eventos de entrada de IMixedRealitySpeechHandler

Escena de ejemplo

En la escena SpeechInputExample, en , se muestra cómo usar voz. También puede escuchar eventos de comandos de voz directamente en su propio script implementando IMixedRealitySpeechHandler (consulte la tabla de IMixedRealitySpeechHandler).

Escena de ejemplo de voz