Ventana de compilación: MRTK2

Build & deploy flow

La ventana de compilación de MRTK facilita la & implementación de los proyectos de MRTK-Unity. Con un solo clic en el botón, puede compilar el proyecto de Unity y generar Visual Studio solución(). SLN), paquete de aplicación para UWP(. APPX) e instale el paquete de la aplicación en el dispositivo.

Opciones de compilación de Unity

Build window - Unity Build Options 1

Estas escenas proceden del Configuración de compilación de Unity. Puede cambiar el tipo de dispositivo de destino mediante el menú desplegable.

Opciones de compilación de Appx

Build window - Appx Build Options 2

En esta pestaña se muestra la configuración de la solución Visual Studio. Para habilitar la funcionalidad de entrada de seguimiento ocular de HoloLens 2, active la opción Capacidad de entrada de mirada.

Puedes asignar el archivo .glb en el campo 3D App Selector Model para el icono personalizado del iniciador de aplicaciones 3D. Consulte la guía de diseño del iniciador de aplicaciones 3D para obtener más información.

De forma predeterminada, el incremento automático se activa en las opciones de control de versiones. Las versiones de AppX se incrementarán automáticamente.

Opciones de implementación

Build window - Deploy Options 3

En esta pestaña, puede conectarse al dispositivo escribiendo el nombre de usuario y la contraseña del Portal de dispositivos.

En la parte inferior de la página, puede encontrar la lista de los paquetes de aplicación que se han creado.