Herramienta de uso de características de entrada: MRTK2

La herramienta InputFeatureUsage es una herramienta en tiempo de ejecución (en el dispositivo o en el editor) que permite a los desarrolladores determinar rápidamente los inputFeatureUsages disponibles para un origen de entrada detectado (por ejemplo, controlador de movimiento o mano articulada).

Nota

Esta escena solo funciona en Unity 2019.3 o posterior.

Esta herramienta es muy útil al desarrollar compatibilidad con un nuevo controlador de hardware. También puede ayudar a confirmar un problema de asignación de control sospechoso en la clase de soporte técnico para un controlador existente.

Herramienta InputFeatureUsage

Uso de la herramienta InputFeatureUsage

Para empezar a trabajar con la herramienta InputFeatureUsage, vaya a MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool y abra la escena InputFeatureUsageTool . Una vez cargada la escena, el proyecto se puede ejecutar en el editor, mediante el modo de reproducción o compilado y ejecutado en un dispositivo.

Para examinar las asignaciones de Unity para un controlador:

  • Conexión del controlador
  • Presione cada botón y mueva cada eje
  • Observe los usos de características en la pantalla
  • Actualización de las asignaciones de control en el proveedor de datos del sistema de entrada para el controlador

Nota

La herramienta InputFeatureUsage no usa componentes de Microsoft Mixed Reality Toolkit. Se comunica directamente con Unity para determinar y mostrar los usos de características.

Paneles

Los paneles muestran el estado actual de todos los inputFeatureUsages notificados en todos los orígenes de entrada de Unity detectados.

En el panel más pequeño de la parte superior se enumeran los nombres de todos los orígenes detectados.

Consulte también