Galería de materiales: MRTK3

En esta escena de ejemplo, encontrará una visualización de las funcionalidades del sombreador de Herramientas de gráficos / Estándar.

Standard Shader sample scene

Efectos de borde y vértice

En estos ejemplos se presentan varios efectos que usan las coordenadas de textura (UV) de un objeto. Por ejemplo, resalta el borde de procedimientos, bordes redondeados dinámicamente, representación de tramas de alambre y efectos iluminados.

Standard Shader edge and vertex effects

Efectos de superficie

En esta sección se muestran los efectos de representación de superficie que puede lograr con el sombreador deHerramientas de gráficos / Estándar. Estos ejemplos muestran solo una serie de posibles variaciones, como efectos de galería de símbolos y recortes o funcionalidad PBR.

Standard Shader surface effects

Luz de desplazamiento

La colocación de luces puntuales en una escena puede ser costosa en cuanto a rendimiento. Las luces de desplazamiento se usan normalmente para la iluminación de la interfaz de usuario, pero también se pueden usar como una alternativa más rápida a las luces puntuales. En una escena puede haber hasta cuatro luces de desplazamiento activas al mismo tiempo.

Standard Shader hover lights

Modos de representación

El modo de representación determina cuándo y cómo se representará un material. Esto permite efectos como agujeros, transparencia atenuada y efectos de cálculo de color, que se pueden refinar aún más mediante el modo de representación personalizada.

Standard Shader rendering modes

Para obtener una introducción detallada al sombreador de herramientas de gráficos estándar, consulte también