Administrador de modo de interacción: MRTK3

Un modo de interacción representa un subconjunto de interactivos que se deben habilitar en función de la información contextual sobre lo que hace el usuario. Por ejemplo, un modo de interacción Cerca puede deshabilitar todos los interactivos de rayos y permitir el uso de los interactivos de agarre y toque. A la inversa, si el usuario está agarrando un objeto, es posible que quiera especificar un modo de interacción de agarre Cerca, que deshabilita el interactivo táctil, lo que evita que se produzcan activaciones táctiles accidentales al agarrar el objeto.

Sample Near Interaction Mode

El Administrador de modo de interacción media entre estos contextos de interacción. Se basa en el Detector de modo de interacción para determinar el mejor modo para el contexto actual. Los detectores de modo, como ProximityModeDetector, dictan qué modo debe estar activo para un controlador determinado en función de cualquier condición arbitraria. Los desarrolladores pueden crear nuevas formas de eliminar la ambigüedad entre contextos de interacción mediante la implementación de IInteractionModeDetector.

Near Interaction Mode Detector in Action

La prioridad de cada modo viene determinada por el orden en el Administrador de modo de interacción. Los modos enumerados más adelante en la lista tienen mayor prioridad, lo que los convierte en los modos dominantes en aquellos casos en los que varios contextos de interacción pueden ser válidos. El Administrador de modo de interacción también permite al usuario especificar un modo de interacción predeterminado.

Mode Manager Priority