Implementación de un proyecto de MRTK3 en HoloLens 2

En esta página se describe cómo implementar el proyecto de Unity con MRTK en holoLens 2. Para agregar MRTK al proyecto, consulte la página de configuración.

Nota

Se recomienda encarecidamente usar la comunicación remota holográfica para realizar iteraciones rápidas y pruebas en Hololens 2, lo que permite realizar pruebas instantáneas en el dispositivo sin necesidad de compilar y implementar. También puede jugar en Unity directamente con el tiempo de ejecución actual de OpenXR del PC, incluidos Windows Mixed Reality, SteamVR en OpenXR o incluso el vínculo de Oculus para Quest. Vea la lista completa aquí.

Requisitos previos de implementación

  1. Asegúrese de que la configuración del proyecto está establecida correctamente para usar la canalización de OpenXR y el conjunto de características de MRTK. Estas características son necesarias para implementar el proyecto en Hololens.

Implementación en el dispositivo

  1. Una vez configurado el proyecto, proceda a Compilar el proyecto de Unity.

  2. Una vez compilado, deberá implementar el proyecto mediante Visual Studio.