Caso práctico: creación de perspectivas imposibles para HoloTour

Queríamos que sus experiencias en HoloTour Microsoft HoloLens que se puedan disfrutar. Además de las paradas tradicionales de los toros, hemos planeado algunas "perspectivas imposibles", momentos que serían imposibles de experimentar en cualquier paseo, pero que, a través de la tecnología de HoloLens, podríamos llevar directamente a su sala de estar. La creación del contenido para estas experiencias requería algunas técnicas diferentes a nuestro proceso de captura estándar.

El desafío de contenido

Hay ciertas escenas en la experiencia de HoloTour, como el paseo en globo de aire caliente sobre la Moderna Ciudad de París y la dichosa noche en el Colosseum de la antigua Rome, que proporcionan vistas únicas que no verá en ningún otro lugar. Estos momentos están pensados para que te enojas, lo que hace que tu viaje a través de HoloTour sea algo más que una experiencia educativa. Son los momentos que queremos que recuerde y nos complace contar a otras personas. Dado que no hemos podido subir la cámara al cielo y no hemos (todavía) maestro el viaje en el tiempo, cada una de estas "perspectivas imposibles" ha llamado a un enfoque especial para crear contenido.

Entre bambalinas

La creación de estos momentos y perspectivas únicos requería algo más que simplemente grabar y editar. Se tardó una gran cantidad de tiempo, personas con muchas aptitudes diferentes y un poco de Magia mágica.

Visualización de Rome desde un globo de aire caliente

Desde nuestros primeros días de planeamiento, sabíamos que queríamos hacer vistas aéreas en HoloTour. Ver a Rome desde el cielo ofrece una perspectiva que la mayoría de las personas nunca pueden ver y una idea de cómo se encuentran espacialmente los puntos de referencia populares. Intentar capturar esto nosotros mismos con la cámara y el micrófono existentes habría sido enormemente difícil, pero afortunadamente no fue así.

En primer lugar, es importante explicar que todas las ubicaciones que visita en HoloTour tienen movimiento en ellas. Nuestro objetivo era hacernos "sentir que realmente está allí" y, dado que está rodeado de movimiento en cualquier lugar de la vida real, nuestros destinos virtuales también necesitaban transmitir el movimiento ambiente. Por ejemplo, cuando visite el Panteón en su viaje, verá a personas que se pasean por la ciudad y se reúnen en los pasos. El movimiento en segundo plano ayuda a que se sienta realmente en la ubicación, en lugar de en un entorno estático y con almacenamiento por fases.

Para crear las vistas aéreas para el paseo en globo, trabajamos con otros equipos de Microsoft para obtener acceso a imágenes aéreas de La Rome. La calidad de estas imágenes era excelente y la vista era impresionante, pero cuando las utilizamos en escenas sin modificaciones, se sincronían sin vida en comparación con las otras partes del paseo y la falta de movimiento distraía.

La cesta de globos de aire caliente, flotante sobre Rome.
La cesta de globos de aire caliente, flotante sobre Rome

Para garantizar que las ubicaciones aéreas cumplieron la misma barra de calidad que otros destinos, decidimos transformar las fotografías estáticas en escenas en movimiento y en vivo. El primer paso fue editar la imagen y el movimiento compuesto en ella. Hemos contratado a un intérprete de efectos visuales para ayudarnos con esto. La edición se ha realizado para mostrar las nubes desvía lentamente, los vuelos de los vuelos por y un plano ocasional o un vuelo que atraviesa el árbol. En el suelo, se han realizado varios automóviles para conducir por las calles. Si has estado en el paseo por Rome en HoloTour, es poco probable que hayas sido consciente explícitamente de este movimiento. Eso es realmente excelente. El movimiento sutil no está pensado para ponerse de acuerdo, pero sin estos pequeños toques, la gente se percató inmediatamente de que era una imagen estática en la escena.

Lo segundo que hicimos fue darle un punto de vista desde el que ver la escena. No parece que realmente está allí si parece que simplemente está flotando en el aire, por lo que creamos un modelo 3D de un globo y lo colocamos dentro de él. Esto le permite recorrer el globo y mirar sobre el borde para obtener un mejor punto de vista. Hemos descubierto que se trata de una manera natural y divertida de experimentar las imágenes aéreas.

La experiencia del globo de aire caliente presentaba desafíos únicos para nuestro equipo de audio, ya que la logística nos impedía tener micrófonos que se desplazaban miles de pies sobre Rome. Afortunadamente, teníamos una gran cantidad de captura de audio ambiente de toda la ciudad que pudimos usar durante la postproducción. Colocamos emisores de audio en sus ubicaciones relativas desde donde se capturaron desde el suelo. A continuación, el audio se filtró para que suene lejano, como si lo escuchara desde la perspectiva de alguien en el globo de aire caliente, proporcionando un sonido auténtico y direccional para la escena.

Hora de viaje a la Antigua Rome

Los restos de edificios y edificios de La Rome son impresionantes incluso dos mil años después de su construcción, pero sabíamos que teníamos una oportunidad única para mostrar lo que sería volver atrás en el tiempo y ver estas estructuras a medida que aparecían en la antigua Rome.

Por supuesto, no hay ninguna secuencia de vídeo ni imágenes estáticas) del coloso tal como aparecía cuando se creó, por lo que necesitamos crear las nuestras propias. Hemos tenido que realizar muchas investigaciones para aprender tanto sobre la estructura como podríamos. comprender los materiales de los que se hizo, revisar diagramas arquitectónicos y leer descripciones históricas para obtener información suficiente para poder realizar una recreación virtual.

Las modernas fechas del coloso con una superposición que muestra el suelo de la pista tal y como habría visto en la antigua Rome.
Las fechas modernas del coloso con una superposición que muestra el suelo de la pista, tal y como habría visto en la antigua Rome

Lo primero que queríamos hacer era mejorar las visitas tradicionales con superposiciones educativas. En HoloTour, cuando se visitan los terrenos del coloso tal y como están hoy, la planta de campo se transforma para mostrar cómo se habría visto durante el uso, incluidas las elaborados áreas de ensayo. En un paseo normal, es posible que se le describa esta información e intentar imaginarla, pero en Holo Tour puede verla realmente.

Para una superposición como esta, nuestros intérpretes coinciden con el punto de vista de la secuencia de captura y crean la imagen de superposición a mano. La perspectiva debe coincidir para que, cuando reemplacemos el vídeo por nuestra imagen, ambos se alineen correctamente.

Ensayo del ensayo de la escena del mesón

Aunque las superposiciones son una manera atractiva de enseñar a los usuarios sobre la historia, lo que más nos emocionó fue transportarlo en el tiempo. La superposición era simplemente una imagen fija desde un punto de vista determinado, pero el tiempo de desplazamiento requeriría que se modelase todo el colosio y, como se ha descrito anteriormente, necesitamos tener movimiento en la escena para que se sienta activo. Lograr eso tardó una cantidad considerable de esfuerzo.

Esta tarea era demasiado grande para que nuestro equipo lo realizara por sí solo, por lo que nuestro equipo de arte colaboró conTree, una empresa de efectos externos que normalmente trabaja en efectos visuales para las películas de Director. Tree nos ayudó a volver a crear el coloso en su día de hoy, lo que nos permitió enseñarnos sobre la estructura mientras se encontraba en el suelo de la pista y crear una vista de un desenfrenado desenfrenado desde la caja del insensible. Las aglomeraciones y las pancartas onduladas agregan el movimiento sutil necesario para que se sienta como si se tratase de lugares reales y no solo de imágenes.

El coloso recreado tal y como se ve desde el suelo de la pista. Cuando se ven en HoloTour, los banners ond punto a día, lo que da una sensación de movimiento.
El coloso recreado tal y como se ve desde el suelo de la pista. Cuando se ven en HoloTour, los banners ond punto a día, lo que da una sensación de movimiento.

El paseo por Rome se reentornó con el desenlazador. Tree nos proporcionó las simulaciones de audiencia y audiencia 3D que se representaron como vídeo, pero era necesario agregar los meladores en el suelo del campo. Esta parte de nuestro proceso se parece más a una producción de vídeo de Noé que a un proyecto de un estudio de juegos de reproducción. Los miembros de nuestro equipo asignaron una secuencia aproximada de la marcha y, a continuación, la refinaron con un coreográfico. Contratamos actores para escencar nuestro simulacro de guerra y comprar la protección para que se buscara el papel. Por último, hemos proyectado toda la escena en una pantalla verde.

Nuestros alegrdores, obtener instrucciones entre las toma.
Nuestros alegristas, obtener instrucciones entre las toma

Esta escena le coloca en el cuadro del resalte, lo que significaba que todas las secuencias de vídeo deban estar desde esa perspectiva. Si se grabara desde el lugar en el que los narradores se enfrentaban en la pista, no habríamos podido componer correctamente la secuencia de la marcha más adelante, por lo que colocamos nuestro operador de cámara en una elevación de altura muy alta, mirando hacia abajo la secuencia de secuencia para la película.

Obtención de la perspectiva correcta: la película desde una elevación de la lobina.
Obtención de la perspectiva correcta: película desde una elevación de la lobina

En la postproducción, los meladores se componían en el suelo de la pista y la perspectiva era correcta, pero se quedó un problema: las sombras de los elementos de la pantalla verde se quitaron como parte del proceso de composición. Sin sombras, parece que los meladores flotaban en el aire. Afortunadamente,Certtree es excelente para resolver solo este tipo de problema y usaron un poco de asistente técnico para volver a agregar sombras a nuestra escena. El resultado es lo que se ve hoy en el paseo.

Acerca de los autores

David Haley David Haley es un desarrollador sénior que aprendió más sobre los equipos de cámara y la reproducción de vídeo de lo que se le ía posible al trabajar en HoloTour. Jason Syltebo Jason Syltebo es un diseñador de audio que se aseguró de que podría experimentar el sonido de cada destino que visite, incluso cuando vuelva atrás en el tiempo.
Ask askew Por su parte, El intérprete de vídeo Que se aseguró de que el recorrido por Rome fuera lo más difícil posible.

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