Uso de Vuforia Engine con Unity

Vuforia Engine aporta una funcionalidad importante a HoloLens: la capacidad de conectar experiencias de AR a imágenes y objetos específicos del entorno. Puede usar esta funcionalidad para superponer instrucciones paso a paso sobre maquinaria para la empresa industrial o agregar características digitales y experiencias a un producto físico o juego.

Vuforia Engine ofrece una amplia gama de características y objetivos para que el proceso de desarrollo de AR sea más flexible. Una de nuestras características más recientes, Vuforia Model Targets, es una funcionalidad clave para usos comerciales e industriales. Los destinos de modelo permiten a las aplicaciones reconocer objetos físicos, como máquinas, automóviles o juguetes, y realizar un seguimiento de ellos en función de un modelo CAD o digital 3D. En el caso de los usos industriales, esta característica puede proporcionar a los trabajadores de montaje y técnicos de servicio instrucciones de trabajo y procedimientos de AR mientras se encuentra en la fábrica o fuera del campo.

Las aplicaciones existentes de Vuforia Engine compiladas para teléfonos y tabletas se pueden configurar fácilmente en Unity para que se ejecuten en HoloLens. Incluso puedes usar Vuforia Engine para llevar tu nueva aplicación HoloLens a tabletas de Windows 10, como el Surface Pro y Surface Book.

Obtener las herramientas

Instale las versiones recomendadas de Visual Studio y Unity y, a continuación, configure Unity para usar Visual Studio y el IDE y el compilador preferidos.

Al instalar Unity, asegúrese de instalar el "Back-end de scripting IL2CPP de la Tienda Windows".

Agregue el paquete Vuforia Engine como se describe aquí.

Introducción al motor de Vuforia

El mejor punto de partida para aprender sobre Vuforia Engine y HoloLens es el ejemplo Vuforia Engine HoloLens (disponible en el Almacén de activos de Unity). En el ejemplo se proporciona un proyecto completo de HoloLens, incluidas escenas preconfiguradas que se pueden implementar en holoLens.

Las escenas muestran cómo usar destinos de imagen de Vuforia para reconocer una imagen y aumentarla con contenido digital en una experiencia de HoloLens. El ejemplo de HoloLens del motor de Vuforia también incluye una escena que muestra el uso de destinos de modelo y VuMarks en HoloLens. Puedes sustituir fácilmente tu propio contenido en las escenas para experimentar con la creación de aplicaciones de HoloLens que usan Vuforia Engine.

Configuración de una aplicación Vuforia para HoloLens

El desarrollo de una aplicación Vuforia Engine para HoloLens es fundamentalmente el mismo que el desarrollo de aplicaciones Vuforia Engine para otros dispositivos. A continuación, puede aplicar los valores de compilación y las configuraciones que se describen en la sección siguiente. Eso es todo lo necesario para permitir que Vuforia Engine funcione con los sistemas de asignación espacial de HoloLens y seguimiento posicional.

Compilación y ejecución del ejemplo del motor de Vuforia para HoloLens

  1. Descarga del ejemplo de motor de Vuforia para HoloLens desde el almacén de recursos de Unity
  2. Aplicación de las opciones recomendadas del motor de Unity para la potencia y el rendimiento
  3. Agregue las escenas de ejemplo a Escenas en compilación.
  4. En Configuración de compilación, cambie la plataforma de compilación a UWP haciendo clic en el botón Agregar escenas abiertas . imagen
  5. Seleccione el botón Configuración del reproductor .
  • Seleccione el icono de UWP y expanda la sección Configuración de XR .
  • Asegúrese de que la realidad virtual admitida está habilitada.
  • En LOS SDK de realidad virtual , asegúrese de que:
    • La ventana Mixed Reality se incluye en la lista y que habilitar el uso compartido del búfer de profundidad está habilitado.
    • El formato de profundidad se establece en profundidad de 16 bits.
  • Asegúrese de que el modo de representación estéreo esté establecido en Instancia de paso único.
  1. Expanda la sección Configuración de publicación .
  • En Funcionalidades , asegúrese de que el cliente de Internet, webCam, micrófono y SpatialPerception estén seleccionados.
  • NOTA: SpatialPerception solo debe seleccionarse si quieres usar la API de Surface Observer.
  • En Familias de dispositivos compatibles, asegúrese de que holographic está seleccionado.
  1. Expanda la sección Resolución y presentación .
  • Deshabilite Ejecutar en segundo plano para que Vuforia Engine se detenga cuando la aplicación se coloque en segundo plano y pueda acceder a la cámara de nuevo cuando se reanude la aplicación.
  • En la lista desplegable Orientación predeterminada , asegúrese de que la opción Horizontal izquierda está seleccionada.
  1. Vuelva a la ventana Configuración de compilación y seleccione Compilar para generar un proyecto de Visual Studio.
  2. Compile el archivo ejecutable desde Visual Studio e instálelo en HoloLens.

Portal para desarrolladores de Vuforia

Los desarrolladores que buscan crear sus propias experiencias de AR con Vuforia Engine y HoloLens deben registrarse en nuestro Portal para desarrolladores de Vuforia en developer.vuforia.com. En el portal, los desarrolladores tienen acceso a los foros de Vuforia Engine , donde pueden unirse a discusiones de la comunidad, una biblioteca con documentación detallada sobre todas las características del motor de Vuforia y Vuforia Target Manager , donde los usuarios pueden crear sus propios destinos personalizados. Los desarrolladores también pueden registrarse para obtener una licencia gratuita para desarrolladores mediante el Administrador de licencias de Vuforia.

Seguimiento de dispositivos con Vuforia

El seguimiento de dispositivos mantiene el seguimiento incluso cuando un destino ya no está en vista. Se habilita automáticamente para todos los destinos cuando está habilitado el rastreador de dispositivos posicionales. En el caso de las aplicaciones de HoloLens, el rastreador de dispositivos posicional se inicia automáticamente en Unity.

Vuforia Engine fusiona automáticamente las posturas del seguimiento de la cámara y el seguimiento espacial de HoloLens para proporcionar posturas de destino estables independientemente de si la cámara ve el destino o no.

Dado que el proceso se controla automáticamente, el desarrollador no requiere ninguna programación.

A continuación se muestra una descripción de alto nivel del proceso:

  1. El rastreador de destino de Vuforia reconoce el destino
  2. A continuación, se inicializa el seguimiento de destino
  3. La posición y la rotación del destino se analizan para proporcionar una estimación sólida de la posición para HoloLens.
  4. Vuforia Engine transforma la posición del destino en el espacio de coordenadas de asignación espacial de HoloLens.
  5. HoloLens toma el seguimiento si el destino ya no está en la vista. Cada vez que vuelva a mirar el destino, Vuforia seguirá realizando un seguimiento de las imágenes y los objetos con precisión.

Los destinos detectados, pero que ya no están en la vista, se notifican como EXTENDED_TRACKED. En estos casos, el script DefaultTrackableEventHandler que se usa en todos los destinos sigue representando el contenido de aumento. El desarrollador puede controlar este comportamiento mediante la implementación de un script de controlador de eventos rastreable personalizado.

Modo de rendimiento con Vuforia Engine

Es posible a través del motor de Vuforia administrar el rendimiento en las experiencias de AR de HoloLens y reducir la carga de trabajo en la CPU. El motor de Vuforia ofrece tres modos que se pueden seleccionar: predeterminado, para optimizar la velocidad y para optimizar la calidad.

  • MODE_OPTIMIZE_SPEED le permite minimizar la carga de trabajo en el dispositivo HoloLens y es excelente para ampliar las experiencias de AR. Se recomienda para situaciones en las que la aplicación realiza el seguimiento de objetos o destinos estáticos.
  • MODE_DEFAULT es el modo normal, que se puede usar en la mayoría de los escenarios.
  • MODE_OPTIMIZE_QUALITY es mejor para realizar el seguimiento de destinos móviles o destinos de modelo que espera que se recojan.

Establecimiento del modo

Para cambiar el modo de rendimiento en Unity, vaya a Configuración de Vuforia (Ctrl+Mayús+V/ Cmd+Mayús+V) que se encuentra como un componente en arCamera GameObject.

  • Seleccione el menú desplegable modo de dispositivo de cámara y seleccione una de las tres opciones.

Consulta también