Detalles de la sesión y grabacionesSession details and recordings

Mixed Reality Dev Days

Título de la sesiónSession Title ParticipanteSpeaker DescripciónDescription
Apertura del discursoOpening Keynote Alex KipmanAlex Kipman Alex Kipman inicia nuestro primer evento de desarrollo de realidad mixta real.Alex Kipman starts our first ever virtual Mixed Reality Dev Days event.
Introducción a los servicios de Azure Mixed Reality: representación remota de AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei y Marc AppelsmeierJonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier La representación remota de Azure acaba de especificar la vista previa pública.Azure Remote Rendering just entered public preview. Obtenga información acerca de cómo ARR representa y transmite modelos 3D interactivos con cientos de millones de polígonos a dispositivos como HoloLens 2 en tiempo real.Learn how ARR renders and streams interactive 3D models with hundreds of millions of polygons to devices like HoloLens 2 in real time.
Introducción a Unreal + MRTK para HoloLens 2Intro to Unreal + MRTK for HoloLens 2 Verano de Wu & Luis ValverdeSummer Wu & Luis Valverde La compatibilidad con el motor no real de HoloLens 2 alcanzó el estado listo para la producción con la versión de UE 4,25 en mayo.Unreal Engine support for HoloLens 2 reached production-ready status with the release of UE 4.25 in May! Además de UE 4,25, en respuesta a la primera pregunta que hemos oído de los desarrolladores, dado que el soporte de HoloLens no real se envió por primera vez en la versión preliminar, nuestro equipo lanzó el primer componente del kit de herramientas de realidad mixta para inreal: herramientas de la experiencia del usuario 0,8.Alongside UE 4.25, in response to the top ask we've been hearing from developers since Unreal's HoloLens support first shipped in preview, our team released the first component of the Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. En este tema, proporcionaremos una visión general de las características proporcionadas en el motor inreal 4 y MRTK por no real y cómo usarlas para crear experiencias de epopeya para HoloLens 2.In this talk, we'll provide an overview of the features provided in Unreal Engine 4 and MRTK for Unreal, and how to use them to build epic experiences for HoloLens 2.
Introducción a HoloLens 2 y UnityGetting started with the HoloLens 2 and Unity Dan Miller-UnityDan Miller - Unity Conozca los aspectos básicos de la configuración de Unity y la compilación para HoloLens 2.Learn the basics of setting up Unity and building for the HoloLens 2. En esta presentación se tratarán las prácticas recomendadas, las características básicas de HoloLens 2 y cómo agregar rápidamente la compatibilidad y la interactividad de seguimiento de mano con las API de Unity nativas.This presentation will cover best practices, basic features of the HoloLens 2 and how to quickly add hand tracking support and interactivity with native Unity APIs
Introducción a los servicios de realidad mixta de Azure: anclajes espaciales de AzureIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente RiveraArchana Iyer & Vicente Rivera Información general sobre los delimitadores espaciales (ASA) de Azure y los escenarios pertinentes.An overview of Azure Spatial Anchors (ASA) and relevant scenarios. En este debate se abordarán las nuevas capacidades desarrolladas en el último año, con ejemplos de código sobre cómo usarlas.This talk will go over new capabilities developed in the past year, with code samples on how to use them. Veremos los procedimientos recomendados al compilar con ASA y cómo puede empezar a integrarlo en sus productos.We'll go over best practices while building with ASA and how you can start integrating it into your products.
Introducción a MRTK-UnityIntro to MRTK-Unity Catalina CeballosCatherine Diaz La introducción a la sesión de MRTK será un tutorial sobre cómo crear una aplicación MRTK de principio a fin.The Introduction to MRTK session will be a tutorial on how to create an MRTK app from start to finish. En este artículo se hablará sobre los conceptos de interacción y se mostrarán las funcionalidades multiplataforma de MRTK.This talk will go over interaction concepts and show MRTK’s multi-platform capabilities.
Información de la aplicación de superficies MRLearnings from the MR Surfaces App Lars SimkinsLars Simkins Únase a los ingenieros que se encuentran detrás de la aplicación MRDL Surfaces para HoloLens 2, ya que hablan sobre el caso de diseño de la aplicación y los aspectos técnicos.Join the engineers behind the MRDL Surfaces app for HoloLens 2 as they talk about the app’s design story and technical highlights.
Integración de Unity de seguimiento de cuerpos de Azure KinectAzure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus AntleyAngus Antley Obtenga información sobre cómo controlar caracteres en Unity con el SDK de seguimiento de cuerpos de Kinect de Azure.Learn how to drive characters in Unity using the Azure Kinect Body Tracking SDK.
Bloques de creación de la experiencia de usuario de MRTKMRTK’s UX Building Blocks Yoon ParkYoon Park Profundice en los componentes de la experiencia de usuario de MRTK que le ayudarán a crear experiencias de realidad mixta.Deep dive on the MRTK’s UX components that help you build beautiful mixed reality experiences.
Herramientas de rendimiento de MRTKMRTK Performance Tools Kurtis Eveleigh & David KlineKurtis Eveleigh & David Kline Introducción a las herramientas de rendimiento, tanto en MRTK como en externo, y información general sobre el sombreador estándar de MRTK.An introduction to performance tools, both in MRTK and external, and an overview of the MRTK Standard Shader.
El estado de la realidad mixta, donde las compañías detectan el éxitoThe State of Mixed Reality--Where Companies are finding Success Ori amiga & Matt FleckensteinOri Amiga & Matt Fleckenstein La informática perimetral de latencia muy baja, junto con AI y la realidad mixta, es la base de la próxima generación de experiencias.Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. Mediante la combinación de los mundos digitales y físicos en experiencias informáticas omnipresentes, la realidad mixta es habilitar las posibilidades que podríamos haber hecho solo antes.By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. En esta sesión, Ori y Matt proporcionarán una visión exclusiva de la oportunidad de mercado de la realidad mixta hoy y en el futuro.In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. Resaltarán cómo Microsoft ayuda a las empresas líderes en fabricación, asistencia sanitaria y venta al por menor el poder de la realidad mixta para impulsar la eficiencia empresarial y transformar las experiencias de clientes y empleados.They'll highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.
Chat de informalFireside Chat Alex Kipman & René SchulteAlex Kipman & René Schulte Al abrir el día dos, hemos invitado a Microsoft MVP, director regional y miembro de la comunidad Extraordinaire René Schulte a destacar un incendio y conversar sobre los temas en los que está interesado la comunidad.Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. René ha estado recopilando preguntas de la comunidad durante aproximadamente una semana y se prevé que va a ser una excelente conversación.René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation.
Diseño de experiencias de AR/VR con Microsoft MaquetteDesigning AR/VR experiences using Microsoft Maquette Ricardo AcostaRicardo Acosta El diseño de una aplicación de teléfono o un sitio web tiene un flujo de trabajo bien definido.Designing a phone app or a website has a well-defined workflow. Desafortunadamente, debido a su novedad, el diseño de experiencias de realidad espacial puede ser complicado si se usa el mismo conjunto de herramientas o flujo de trabajo 2D.Unfortunately, due to its novelty designing spatial reality experiences can be tricky if you use the same 2D workflow or toolset. Afortunadamente, la nueva aplicación Microsoft Maquette se centra en ayudar a los diseñadores de UX a diseñar.Luckily, the new Microsoft Maquette app focuses on helping UX designers to design.
MRTK Unity V2 & más que los comentarios de la comunidad nos ayudaron a mejorar MRTKMRTK Unity v2 & beyond - How community feedback helped us improve MRTK Thalhammer de BernadetteBernadette Thalhammer Hablaremos sobre cómo hemos mejorado la experiencia del desarrollador durante el último año escuchando comentarios de la comunidad y cómo los desarrolladores pueden aprovechar estas mejoras.A talk about how we've improved the developer experience over the last year by listening to feedback from the community and how developers can leverage these improvements. Profundizaremos en la documentación y las pruebas unitarias, el nuevo componente manipulador de objetos, el uso de la ventana de migración y explorará algunos fragmentos de código en torno a las preguntas más frecuentes de la comunidad de desarrolladores.We'll dive into the documentation and unit testing, the new object manipulator component, using the migration window and will explore some code snippets around our most frequently asked questions from the dev community.
Complemento del motor desareal de la pendiente oscura para el Kinect de Azure DKDark Slope's Unreal Engine plugin for the Azure Kinect DK Ben Unsworth-pendiente oscuroBen Unsworth - Dark Slope Obtenga información sobre cómo la pendiente oscura usa el sensor de Kinect de Azure DK y sus SDK para crear interacciones interactivas en tiempo real en un motor inreal.Learn how Dark Slope is using the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.
¡ Introducción a StereoKit-MR!Introducing StereoKit - MR Made Easy! Nick KlingensmithNick Klingensmith StereoKit es una biblioteca de realidad de código abierto fácil de usar para compilar aplicaciones de HoloLens y VR con C# y OpenXR.StereoKit is an easy-to-use open-source mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit prioriza el desarrollo de aplicaciones de realidad mixta sobre todo lo demás, lo que permite características como un sistema de entrada de realidad mixta de primera clase, un rendimiento rápido, incluso en dispositivos móviles, el tiempo de iteración rápido en el dispositivo y una canalización de recursos en tiempo de ejecución que permite a los usuarios y desarrolladores cargar activos reales del sistema de archivos.StereoKit prioritizes mixed reality application development above all else, allowing for features such as a first-class mixed reality input system, fast performance by default even on mobile devices, quick iteration time on-device, and a runtime asset pipeline that lets users and developers load real assets from the file-system. Todo esto y otros se empaquetan en una API concisa que está bien documentada, es fácil de aprender y fácil de escribir.All of this and more are packaged in a terse API that’s well documented, easy to learn, and easy to write!
Creación de experiencias de MR con Babylon.js y WebXRBuilding Immersive MR Experiences with Babylon.js and WebXR Jason Carter & Raanan WeberJason Carter & Raanan Weber Descubra lo fácil y eficaz que puede ser desarrollar experiencias de MR directamente en la Web.Discover how easy and powerful it can be to develop MR experiences directly on the web. Babylon.js se esfuerza por ser una de las plataformas de representación Web más potentes, elegantes, sencillas y abiertas del mundo, lo que facilita el desbloqueo de las capacidades de MR completo en plataformas, dispositivos y ecosistemas.Babylon.js strives to be one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering platforms in the world, making it easy to unlock full MR capabilities across platforms, devices, and ecosystems. Vea los últimos avances de Babylon.js y su compatibilidad con WebXR.Come check out the latest developments of Babylon.js and its support of WebXR.
Uso de la acústica del proyecto con HoloLens 2Using Project Acoustics with HoloLens 2 Mike ChemistruckMike Chemistruck Vea cómo las acústicas del proyecto, que antes solo estaban disponibles para los títulos de la consola y VR, se pueden aplicar a mixed reality.See how Project Acoustics, previously only available for VR and Console titles, can be applied to Mixed Reality! Obtenga información acerca de cómo el sistema vuelve a crear efectos reales, como la oclusión de diffracted y la redirección de los sonidos en torno a las puertas físicas y las esquinas, y la reverberación en geometrías complejas con varios espacios conectados, todo dentro del presupuesto de proceso de un HoloLens 2.Learn how the system recreates real-world effects such as diffracted occlusion and redirection of sounds around physical doorways and corners, and reverberation in complex geometries with multiple connected spaces, all within the compute budget of a HoloLens 2.
Holographic Remoting: iteración rápida & gráficos superfacturados en HoloLensHolographic Remoting - Rapid iteration & supercharged graphics on HoloLens Brent JacksonBrent Jackson HoloLens ofrece una plataforma de informática móvil revolucionaria, como ninguna otra, pero está limitada a la potencia de procesamiento de un dispositivo móvil.HoloLens delivers a revolutionary mobile computing platform like no other, but it’s limited to the processing power of a mobile device. Holographic Remoting ofrece la capacidad sin procesar de un equipo compatible con VR a HoloLens, y con la comunicación remota de Unity en el editor ya no tiene que compilar e implementar las aplicaciones para probarlas en un dispositivo.Holographic remoting brings the raw power of a VR capable computer to HoloLens, and with Unity in-editor remoting you no longer have to build and deploy your apps to test them on a device. Obtenga información sobre cómo Holographic Remoting puede aumentar el rendimiento de las aplicaciones y los desarrolladores.Learn how Holographic remoting can increase the performance of your applications, and your developers.
OpenXR en HoloLens 2: realidad mixta nativa multiplataformaOpenXR on HoloLens 2: Cross-platform native mixed reality Alex TurnerAlex Turner OpenXR 1,0 está aquí.OpenXR 1.0 is here! ¿Está generando compatibilidad con la realidad mixta en su propio motor o aplicación nativa desde cero?Are you building mixed reality support into your own engine or native app from the ground up? Si es así, obtenga información sobre los detalles clave de la superficie de la API nativa de OpenXR, las extensiones que aportan todo el conjunto de características de HoloLens 2 a la vida y los asociados de la realidad de Firefox a StereoKit ya envían aplicaciones y marcos de trabajo basados en OpenXR.If so, learn about the key details of the OpenXR native API surface, the extensions that bring the full feature set of HoloLens 2 to life, and the partners from Firefox Reality to StereoKit already shipping apps and frameworks built on OpenXR! Con OpenXR, puede crear motores de realidad mixta entre proveedores y aplicaciones nativas que abarquen la gran variedad de dispositivos del sector.With OpenXR, you can build cross-vendor mixed reality engines and native apps that span the breadth of devices in the industry!
Sugerencias de un año de desarrollo de HoloLens 2Tips from a Year of HoloLens 2 Development Peter valorPeter Vale El equipo de comercialización de HoloLens compartirá sugerencias y lecciones aprendidas del último año trabajando con nuestros asociados.The HoloLens commercialization team will share tips and lessons learned from the past year working with our partners. Obtenga información sobre los problemas más comunes junto con las prácticas recomendadas y las técnicas que puede usar para preparar su aplicación de HoloLens 2 para compartir con sus clientes.Gain insight into the most common issues along with best practices and techniques that you can use to get your HoloLens 2 application ready to share with your customers.