Vídeos sobre el desarrollo de juegos

Aquí hay una lista de vídeos de desarrollo de juegos de las principales conferencias como GDC y //build.

Vídeos de la GDC 2018

PlayFab

¿Qué es LiveOps? Descubra por qué los desarrolladores están creando juegos en vivo: Un juego para todos con PlayFab (Entrevista) - James Gwertzman, David Holladay

Servicios en la nube de Azure

Programa de creadores de Xbox Live

Mezclador

Visual Studio Team Services (VSTS) y App Center

¿Qué es VSTS? Aprenda a implementar DevOps en su proceso de compilación: Introducción a Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

¿Nuevo en los sistemas de control de versiones? Introducción a Git y al sistema de archivos virtual de Git (GVFS): Introducción a GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Experiencias en el desarrollo de juegos

Microsoft Store

Mixed Reality

Conferencia sobre Accesibilidad en los Juegos 2018

Vídeos de Build 2017

  • Cómo iluminar el HDR y el color avanzado en DirectX - Simon Tao

Vídeos de la sesión de desarrollo de juegos de la GDC 2017

  • Presentación de nuevas oportunidades para desarrolladores de juegos con Xbox y Windows - Chris Charla
  • Presentación de las capacidades de audio espacial para Xbox y Windows - Scott Selfon
  • Optimización y depuración del rendimiento de D3D12 con PIX y GPU Validation - Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Modo juego y la evolución del desarrollo de juegos UWP multiplataforma - Eric Walston
  • Xbox Live para todos los juegos - Brian Tyler
  • Conozca la Microsoft Store convergente para Windows y Xbox - Krupa Poobala-Chandran
  • Renderizado holográfico de Windows: Un SDK para los ecosistemas de realidad virtual y realidad aumentada - Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Llegar a más jugadores a través de las características de accesibilidad de Xbox en Xbox One y PC - Evelyn Thomas

Vídeos de la sesión de desarrollo de juegos de la GDC 2015

  • El futuro de los juegos en el ecosistema Microsoft - Phil Spencer
  • Desarrollo de juegos para Windows 10 - Chris Tector, Don Box
  • Gráficos DirectX 12 avanzados y rendimiento - Max McMullen
  • Experiencia del consumidor de juegos en Windows 10 - Bill Schiefelbein
  • Nuevas oportunidades para desarrolladores independientes - Chris Charla
  • Desarrollo con Xbox Live para Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Multijugador Xbox Live: Presentación de servicios para matchmaking y juego multiplataforma - Ferdinand Schober
  • Fable Legends: Juego multidispositivo con Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Procedimientos recomendados para aprovechar las estadísticas de usuario y los logros basados en la nube en Xbox Live - Cierra McDonald
  • Solución de los difíciles problemas gráficos del juego con las herramientas DirectX - Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
  • Mejor potencia, mejor rendimiento: su juego en DirectX 12 – Bennett Sorbo
  • Rendimiento sostenido de los juegos en dispositivos móviles multinúcleo - Julian Calinov
  • Diseño de juegos para un mundo Windows Core - Todd Williams, Shai Hinitz
  • Juegos de PC para Windows 10 - Chuck Walbourn

Vídeos de la sesión //build 2015

  • Presentación de Win2D: DirectX-Powered Drawing en C# - Simon Tao
  • ANGLE: Ejecución de código gráfico OpenGL ES 2.0 en Windows - Tony Balogh
  • Gráficos DirectX12 avanzados y rendimiento - Max McMullen Archivo

Archivar

Estos son vídeos que estaban en la guía de desarrollo de juegos para Windows.

  • Aceleración del desarrollo de juegos para Microsoft Store con middleware
  • Middleware de desarrollo de juegos: ¿Qué es? ¿Lo necesito?