Introducción

Este artículo es una guía de introducción para creadores que desean desarrollar juegos en Windows o Xbox.

Estas son algunas preguntas que le ayudarán a encontrar la información que necesita:

  • ¿Es un desarrollador de juegos experimentado y quiere todos los detalles? Consulte la guía Windows 10 desarrollo de juegos.
  • ¿Completamente nuevo en la codificación? Es posible que le interese algo divertido Minecraft tutoriales de hora de código.
  • ¿Solo busca juegos excelentes para jugar? Consulte el Microsoft Store.
  • ¿Está listo para empezar a desarrollar juegos excelentes para Windows o Xbox? Está en el lugar correcto.

Guía de inicio rápido

Pasos para empezar a desarrollar juegos de inmediato.

Paso 1: Obtener el software y las herramientas

Asegúrese de que tiene Windows 10 instalado en el dispositivo y que tiene instaladas las actualizaciones más recientes.

Instale un IDE adecuado como Visual Studio. Visual Studio Community 2017 está disponible para su descarga gratuita. Para obtener más información, vea Visual Studio descargas.

Si tiene previsto usar un motor de juegos y otro middleware, consulte la sección Bridges, game engines, and middleware (Puentes, motores de juegos y middleware) de Windows 10 de desarrollo de juegos. Para obtener información sobre el Windows y los juegos de Xbox mediante un motor de juegos específico, deberá ir a la documentación del motor de juegos.

Paso 2: Preparación del hardware para el desarrollo

Si está realizando el desarrollo por primera vez, deberá habilitar el modo de desarrollador en el dispositivo. Para más información, consulte Habilitar el dispositivo para el desarrollo.

Para aquellos que planean desarrollar un juego de Xbox mediante la consola Xbox comercial, también deberá activar y habilitar el modo de desarrollador en él. Para obtener más información, consulte Xbox One Developer Mode (Activación del modo de desarrollador) y Getting started with UWP app development on Xbox (Introducción al desarrollo de aplicaciones para UWP en Xbox).

Nota

Deberá registrarse para obtener una cuenta de Centro de partners para poder habilitar el modo de desarrollador en la consola Xbox. Para obtener más información sobre cómo registrarse para obtener una Centro de partners, consulte el paso 5 a continuación.

Paso 3: Ejecutar un ejemplo y ver cómo funciona

Para empezar a trabajar con el desarrollo de DirectX para UWP, consulta Creación de un juego de UWP sencillo con DirectX. Si simplemente quiere leer y familiarizarse con conceptos de DirectX como qué es un búfer, consulte Conceptos de gráficos de Direct3D.

Para obtener más ejemplos, vea Ejemplos de juegos.

Paso 4: Considerar la posibilidad de unirse a un programa

Si quiere desarrollar un juego de Xbox o usar Xbox Live características del juego, únase al programa Xbox Live Creators oID@Xbox programa.

Para obtener más información sobre Xbox Live características disponibles para cada uno de los programas, vea Tabla de características. Para obtener más información, vea Programas para desarrolladores.

Nota

Xbox Live Creators Program está disponible para todos los desarrolladores. Cualquier persona puede publicar un juego de Xbox. Para que el título sea parte del programa Xbox Live Creators, basta con habilitar esta opción desde Centro de partners. Para obtener más información sobre cómo registrarse para obtener una Centro de partners, consulte el paso 5 a continuación.

Paso 5: Registrarse para obtener una Centro de partners cuenta

Una Centro de partners cuenta le proporciona acceso a Centro de partners, que le permite administrar y enviar todas las aplicaciones y juegos para Windows dispositivos en un solo lugar.

Para Windows desarrollo de juegos, puede esperar hasta que desee acceder a Centro de partners o cuando quiera usar Xbox Live características del juego.

Para el desarrollo de juegos de Xbox, debe registrarse para obtener una cuenta de Centro de partners, ya que es necesaria para configurar su Xbox comercial para el desarrollo. Consulte el paso 2 para obtener más información.

Para obtener más información, vea Publicar aplicaciones y juegos de Windows.