Migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11Port from OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11

Incluye artículos, información general y tutoriales para portar una canalización de elementos gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 y Windows Runtime.Includes articles, overviews, and walkthroughs for porting an OpenGL ES 2.0 graphics pipeline to a Direct3D 11 and the Windows Runtime.

Tenga en cuenta   un paso intermedio para migrar el proyecto de opengl es 2,0 es usar el ángulo para Microsoft Store.Note   An intermediate step to porting your OpenGL ES 2.0 project is to use ANGLE for Microsoft Store. ANGLE te permite ejecutar contenido de OpenGL ES en Windows mediante la conversión de llamadas a la API de OpenGL ES en llamadas a la API de DirectX 11.ANGLE allows you to run OpenGL ES content on Windows by translating OpenGL ES API calls to DirectX 11 API calls. Para obtener más información acerca de ANGLE, ve a ANGLE para Wiki de Microsoft Store.For more information about ANGLE, go to the ANGLE for Microsoft Store Wiki.

 

TemaTopic DescripciónDescription

Asignar OpenGL ES 2,0 a Direct3D 11,1Map OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.1

Cuando comiences el proceso para portar la arquitectura de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D por primera vez, familiarízate con las principales diferencias entre las API.When starting the process of porting your graphics architecture from OpenGL ES 2.0 to Direct3D for the first time, familiarize yourself with the key differences between the APIs. Los temas de esta sección te ayudarán a planear tu estrategia de migración y los cambios de API que debes realizar cuando traslades el procesamiento de gráficos a Direct3D.The topics in this section help you plan your port strategy and the API changes that you must make when moving your graphics processing to Direct3D.

Cómo: trasladar un representador simple de OpenGL ES 2,0 a Direct3D 11,1How to: port a simple OpenGL ES 2.0 renderer to Direct3D 11.1

Para este ejercicio de migración, empezaremos con algo básico: llevar un representador simple de un cubo giratorio con vértices sombreados de OpenGL ES 2.0 a Direct3D, de modo que coincida con la plantilla Aplicación DirectX 11 (Windows universal) de Visual Studio 2015.For this porting exercise, we'll start with the basics: bringing a simple renderer for a spinning, vertex-shaded cube from OpenGL ES 2.0 into Direct3D, such that it matches the DirectX 11 App (Universal Windows) template from Visual Studio 2015.

Referencia de OpenGL ES 2,0 a Direct3D 11,1OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.1 reference

Usa estos temas de referencia para buscar muestras de código corto y asignación de API al realizar la migración de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.Use these reference topics to look up API mapping and short code samples when porting from OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.