Fase de sombreador de cálculo (CS)Compute shader (CS) stage

La fase del sombreador de cálculo (CS) proporciona una informática de uso general de alta velocidad y aprovecha el gran número de procesadores en paralelo de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).The compute shader (CS) stage provides high-speed general-purpose computing, and takes advantage of the large numbers of parallel processors on the graphics processing unit (GPU). La fase de sombreador de cálculo proporciona características de uso compartido de memoria y sincronización de subprocesos para permitir métodos de programación paralelas más eficaces.The compute shader stage provides memory sharing and thread synchronization features to allow more effective parallel programming methods.

Un sombreador de cálculo puede ejecutarse en muchos subprocesos en paralelo.A compute shader can run on many threads in parallel.

Un sombreador de cálculo es una fase de sombreador que se programa en HLSLque amplía Direct3D más allá de la programación de gráficos.A compute shader is an HLSL-programmable shader stage that expands Direct3D beyond graphics programming. La tecnología del sombreador de cálculo también se conoce como tecnología DirectCompute .Compute shader technology is also known as DirectCompute technology. Para obtener más información, consulte también información general sobre el sombreador de cálculo.For more info, also see Compute shader overview.

Canalización de proceso Canalización de gráficosCompute pipeline Graphics pipeline