IluminaciónLighting

Las luces se usan para iluminar objetos de una escena.Lights are used to illuminate objects in a scene. El color del vértice de cada objeto se basa en el mapa de texturas actual, los colores del vértice y las fuentes de luz.The color of each object vertex is based on the current texture map, vertex colors, and light sources.

Tenga en cuenta    en esta sección es solo para la canalización de funciones fijas.Note   This section is only for the fixed-function pipeline. Los sombreadores programables realizan toda la iluminación explícitamente.Programmable shaders perform all lighting explicitly.

 

En esta secciónIn this section

TemaTopic DescripciónDescription

Información general de iluminaciónLighting overview

Cuando usas la iluminación de Direct3D, permites que Direct3D controle los detalles de iluminación en tu lugar.When you use Direct3D lighting, you allow Direct3D to handle the details of illumination for you. Los usuarios avanzados pueden realizar la iluminación ellos mismos, si lo prefieren.Advanced users can perform lighting on their own, if desired.

Tipos de luzLight types

La propiedad de tipo de luz define qué tipo de fuente de luz estás usando.The light type property defines which type of light source you're using. Hay tres tipos de luz en Direct3D: luces puntuales, focos de luz y luces direccionales.There are three types of lights in Direct3D - point lights, spotlights, and directional lights.

Propiedades de la luzLight properties

Las propiedades de la luz describen el tipo de la fuente de luz (puntual, direccional o foco), la atenuación, el color, la dirección, la posición y el intervalo.Light properties describe a light source's type (point, directional, spotlight), attenuation, color, direction, position, and range.

Matemáticas de iluminaciónMathematics of lighting

El modelo de luz de Direct3D cubre la iluminación de ambiente, difusa, especular y de emisión.The Direct3D Light Model covers ambient, diffuse, specular, and emissive lighting. Es suficiente flexibilidad para resolver una gran variedad de situaciones de iluminación.This is enough flexibility to solve a wide range of lighting situations. La cantidad total de luz en una escena se conoce como iluminación global.The total amount of light in a scene is called the global illumination.

 

Temas relacionadosRelated topics

Guía de aprendizaje de gráficos de Direct3DDirect3D Graphics Learning Guide