Formatos de galerías de símbolos no compatibles con recursos de streamingStencil formats not supported with streaming resources

Los formatos que contienen la galería de símbolos no son compatibles con los recursos de streaming.Formats that contain stencil aren't supported with streaming resources.

Los formatos que contienen la galería de símbolos incluyen DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT (y formatos relacionados en la familia R24G8) y el formato de DXGI__D32_FLOAT_S8X24_UINT (y los formatos relacionados de la familia R32G8X24).Formats that contain stencil include DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT (and related formats in the R24G8 family) and DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT (and related formats in the R32G8X24 family).

Algunas implementaciones almacenan la profundidad y la galería de símbolos en asignaciones independientes, mientras que otras las guardan juntas.Some implementations store depth and stencil in separate allocations while others store them together. La administración de los icono de los dos esquemas tendría que ser diferente, y ninguna API puede abstraer o racionalizar las diferencias.Tile management for the two schemes would have to be different, and no single API can abstract or rationalize the differences. Nuestra recomendación para el hardware futuro es que admita superficies independientes de profundidad y de galería de símbolos, cada una con iconos independientes.We recommend for future hardware to support independent depth and stencil surfaces, each independently tiled.

La profundidad de 32 bits tendría iconos de 128 x 128, y la galería de símbolos de 8 bits tendría iconos de 256 x 256.32-bit depth would have 128x128 tiles, and 8-bit stencil would have 256x256 tiles. Por lo tanto, las aplicaciones tendrían que vivir con una falta de alineación entre la profundidad y la galería de símbolos en la forma de los iconos.Therefore, applications would have to live with tile shape misalignment between depth and stencil. Pero ya existe el mismo problema con los diferentes formatos de superficie de destino de representación.But the same problem exists with different render target surface formats already.

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