Recursos de streaming
Los recursos de streaming son grandes recursos lógicos que usan pequeñas cantidades de memoria física. En lugar de pasar un recurso grande completo, se transmiten pequeñas partes del recurso según son necesarias. Los recursos de streaming se conocían anteriormente como recursos en mosaico.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Los recursos de streaming son necesarios para que no se pierda memoria de GPU almacenando regiones de superficies a las que no se accederá y para indicar al hardware cómo filtrar por iconos adyacentes. |
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Los recursos de streaming se crean especificando una marca al crear un recurso, lo que indica que el recurso es un recurso de streaming. |
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Los recursos de streaming se pueden usar en vistas de recursos del sombreador (SRV), vistas de destino de representación (RTV), vistas de galería de símbolos de profundidad (DSV) y vistas de acceso sin ordenar (UAV), así como algunos puntos de enlace donde no se usan vistas, como enlaces de búfer de vértices. |
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Direct3D admite recursos de streaming en tres niveles de funcionalidades. |
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