enumeración D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Especifica cómo se representan los bordes de primitivos que no son de texto.

Syntax

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Valor: 0
Los bordes están suavizados mediante el método Direct2D por primitivo de suavizado de contorno de alta calidad.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valor: 1
Los objetos se aliasan en la mayoría de los casos. Los objetos solo se suavizan cuando se dibujan en un destino de representación creado por el método CreateDxgiSurfaceRenderTarget y el muestreo múltiple de Direct3D se ha habilitado en la superficie de respaldo de DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1.h