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Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Establece o cambia los datos del búfer de constantes para esta transformación.

Sintaxis

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parámetros

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

Los datos aplicados al búfer de constantes.

bufferCount

Tipo: UINT32

Número de bytes de datos en el búfer de constantes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

ID2D1ComputeInfo