Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Establece o cambia los datos del búfer de constantes para esta transformación.
Sintaxis
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parámetros
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Los datos aplicados al búfer de constantes.
bufferCount
Tipo: UINT32
Número de bytes de datos en el búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Consulte también
Comentarios
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