enumeración D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d11.h)

Identifique qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la combinación.

Syntax

typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Constantes

 
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valor: 1
Permitir que los datos se almacenen en el componente rojo.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valor: 2
Permitir que los datos se almacenen en el componente verde.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valor: 4
Permitir que los datos se almacenen en el componente azul.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valor: 8
Permitir que los datos se almacenen en el componente alfa.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Permitir que los datos se almacenen en todos los componentes.

Comentarios

Estas marcas se pueden combinar con un OR bit a bit.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales