enumeración D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS (d3d11.h)

Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché del sombreador en el controlador de gráficos actual.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE
Valor: 0
Indica que el controlador no admite el almacenamiento en caché del sombreador.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE
Valor: 0x1
Indica que el controlador admite una caché de sombreador administrada por el sistema operativo que almacena sombreadores compilados en memoria durante la ejecución actual de la aplicación.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE
Valor: 0x2
Indica que el controlador admite una caché de sombreador administrada por el sistema operativo que almacena sombreadores compilados en el disco para acelerar las ejecuciones futuras de la aplicación.

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE .

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales