función CD3D11_BUFFER_DESC::CD3D11_BUFFER_DESC(UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_BUFFER_DESC que se inicializa con D3D11_BUFFER_DESC valores.
Sintaxis
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
Parámetros
byteWidth
Tipo: UINT
Tamaño del búfer en bytes.
bindFlags
Tipo: UINT
Combinación de D3D11_BIND_FLAG valores que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante identifica cómo se enlazará el búfer a la canalización.
usage
Tipo: D3D11_USAGE
Valor con tipo D3D11_USAGE que identifica cómo se espera que el búfer se lea y escriba en . La frecuencia de actualización es un factor clave.
cpuaccessFlags
Tipo: UINT
Combinación de D3D11_CPU_ACCESS_FLAG valores que se combinan mediante una operación OR bit a bit o 0 si no es necesario tener acceso a la CPU. El valor resultante identifica el acceso a la CPU.
miscFlags
Tipo: UINT
Combinación de D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG valores que se combinan mediante una operación OR bit a bit o 0 si no se usa. El valor resultante identifica información de búfer varios.
structureByteStride
Tipo: UINT
Tamaño de cada elemento de la estructura del búfer (en bytes) cuando el búfer representa un búfer estructurado. Para obtener más información sobre los búferes estructurados, consulte Búfer estructurado.
El valor de tamaño de structureByteStride debe coincidir con el tamaño del formato que se usa para las vistas del búfer. Por ejemplo, si usa una vista de recursos de sombreador (SRV) para leer un búfer en un sombreador de píxeles, el tamaño del formato SRV debe coincidir con el valor de tamaño en structureByteStride.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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