CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) (d3d11.h)

Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_VIEWPORT que se inicializa con valores de textura 2D.

Sintaxis

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture2D        *pTex2D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Parámetros

pTex2D

Puntero a una interfaz ID3D11Texture2D para una textura 2D.

pRTView

Puntero a una interfaz ID3D11RenderTargetView para la vista de destino de representación.

topLeftX

Posición X del lado izquierdo de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

topLeftY

Posición Y de la parte superior de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Profundidad mínima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.

maxDepth

Profundidad máxima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

CD3D11_VIEWPORT