CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture2D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) (d3d11.h)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_VIEWPORT que se inicializa con valores de textura 2D.
Sintaxis
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Parámetros
pTex2D
Puntero a una interfaz ID3D11Texture2D para una textura 2D.
pRTView
Puntero a una interfaz ID3D11RenderTargetView para la vista de destino de representación.
topLeftX
Posición X del lado izquierdo de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Posición Y de la parte superior de la ventanilla. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN y D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Profundidad mínima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
maxDepth
Profundidad máxima de la ventanilla. Oscila entre 0 y 1.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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