Método ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)
Obtiene el estado del predicado de representación.
Sintaxis
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Parámetros
[out, optional] ppPredicate
Tipo: ID3D11Predicate**
Dirección de un puntero a un predicado (consulte ID3D11Predicate). El valor almacenado aquí será NULL al crear el dispositivo.
[out, optional] pPredicateValue
Tipo: BOOL*
Dirección de un valor booleano que se va a rellenar con el valor de comparación del predicado. FALSE al crear el dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de