Método ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)

Obtiene el nivel mínimo de detalle (LOD).

Sintaxis

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntero a un id3D11Resource que representa el recurso.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT

Devuelve el LOD mínimo.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext