estructura D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)

Argumentos para dibujar indizado indirecto.

Sintaxis

typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
  UINT IndexCountPerInstance;
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT  BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;

Miembros

IndexCountPerInstance

Número de índices leídos del búfer de índice para cada instancia.

InstanceCount

Número de instancias que se van a dibujar.

StartIndexLocation

Ubicación del primer índice leído por la GPU desde el búfer de índice.

BaseVertexLocation

Valor agregado a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices.

StartInstanceLocation

Valor agregado a cada índice antes de leer los datos por instancia de un búfer de vértices.

Comentarios

Los miembros de esta estructura tienen el mismo propósito que los parámetros de ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales