estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV (d3d11.h)

Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;

Miembros

MipSlice

Índice de base cero en la matriz de subtexturas.

FirstArraySlice

Índice de la primera textura que se va a usar.

ArraySize

Número de texturas de la matriz.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de vídeo de Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView