estructura D3D11_TEX2D_RTV (d3d11.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de render-target-view (consulte D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos