estructura D3D11_TEX2DMS_RTV (d3d11.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_RTV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Entero de cualquier valor. Vea Notas.

Observaciones

Dado que una textura 2D multimuestreo contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D11_TEX2DMS_RTV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos