estructura de D3D11_TEX3D_SRV (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX3D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX3D_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la textura original3D para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos